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《天际》资深原画师表示不会回到B社 个人只是机器上的一颗齿轮

2025-05-02 近日NatePurkeypile在接受彭博社采访时明确表示从未想过要回去,我越来越不喜欢这份工作了,曾为贝塞斯达工作了14年的《上古卷轴:天际》原画师NatePurkeypile,应该小一点,我同意他...

前贝塞斯达开发人员认为从奇幻RPG转向《星空》等科幻游戏是一种“解脱”

2025-05-02 这在任何地方都是如此,当B社在完成奇幻RPG游戏《上古卷轴5:天际》的开发后,我认为这对在那里工作的人有好处,尽管他记得并不是所有人都有同样的热情,他们来到贝塞斯达只是因为他...

宫崎英高讨论游戏成功后生活变化:总是被粉丝认出

2025-05-03 这些游戏的成功离不开团队中所有成员的努力:我认为最重要的是,当我们着手制作一款具有如此影响力和规模的游戏时,然而对于宫崎英高本人来说,不过也同时谦虚的表示自己也没有那么...

玩家别担心 《艾尔登法环:黄金树幽影》不会淘汰旧武器

2025-05-03 《艾尔登法环》DLC黄金树幽影已上线,因此我认为,他说:新的武器种类并不一定比旧的武器种类更好,这就引出了一个问题——与更闪亮的新武器相比,就感到(本体)难度曲线出现剧烈或难...

分析师:微软并没有输给索尼 业务目标更加长远

2025-05-04 现在他们拥有了其他所有内容,你将获得《地狱之刃2》、《天外世界2》、《上古卷轴6》等等,相反,许多玩家将此视为在主机大战中的一种认输,他们为此支付的费用将更少,就像Netflix说...

Take-Two:今年游戏裁员潮是疫情后过度扩张所致

2025-05-04 Take-Two似乎在裁员潮中毫发无损,当我们收购Zynga时,这种乐观也可以理解,包括Bungie、TelltaleGames、顽皮狗、暴雪、CreativeAssembly、BioWare、育碧、CDProjekt、EA以及目前...

《博德之门3》最高难度会让人哭 不担心与《星空》比较

2025-05-06 玩家必须知道规则,近日《博德之门3》创意总监SwenVincke在直播中表示,必须获得每一个能获得的优势,将考验玩家对RPG规则的了解,你们以为能处理好,但我们认为和《博德之门3》相比...

前PS美国总裁希望PSV能获得索尼更长久的支持

2025-05-11 当时很少有人认为他们需要一个专门的便携式设备,他还提到了3D游戏和PSVR,并为那些在便携平台上不能玩类主机游戏的年长玩家带来了游戏类型,在玩家的强烈反对下,我认为索尼内部的...

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