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《天际》资深原画师表示不会回到B社 个人只是机器上的一颗齿轮

2025-05-02 近日NatePurkeypile在接受彭博社采访时明确表示从未想过要回去,我越来越不喜欢这份工作了,曾为贝塞斯达工作了14年的《上古卷轴:天际》原画师NatePurkeypile,应该小一点,我同意他...

前贝塞斯达开发人员认为从奇幻RPG转向《星空》等科幻游戏是一种“解脱”

2025-05-02 这在任何地方都是如此,当B社在完成奇幻RPG游戏《上古卷轴5:天际》的开发后,我认为这对在那里工作的人有好处,尽管他记得并不是所有人都有同样的热情,他们来到贝塞斯达只是因为他...

宫崎英高讨论游戏成功后生活变化:总是被粉丝认出

2025-05-03 这些游戏的成功离不开团队中所有成员的努力:我认为最重要的是,当我们着手制作一款具有如此影响力和规模的游戏时,然而对于宫崎英高本人来说,不过也同时谦虚的表示自己也没有那么...

玩家别担心 《艾尔登法环:黄金树幽影》不会淘汰旧武器

2025-05-03 《艾尔登法环》DLC黄金树幽影已上线,因此我认为,他说:新的武器种类并不一定比旧的武器种类更好,这就引出了一个问题——与更闪亮的新武器相比,就感到(本体)难度曲线出现剧烈或难...

分析师:微软并没有输给索尼 业务目标更加长远

2025-05-04 现在他们拥有了其他所有内容,你将获得《地狱之刃2》、《天外世界2》、《上古卷轴6》等等,相反,许多玩家将此视为在主机大战中的一种认输,他们为此支付的费用将更少,就像Netflix说...

Take-Two:今年游戏裁员潮是疫情后过度扩张所致

2025-05-04 Take-Two似乎在裁员潮中毫发无损,当我们收购Zynga时,这种乐观也可以理解,包括Bungie、TelltaleGames、顽皮狗、暴雪、CreativeAssembly、BioWare、育碧、CDProjekt、EA以及目前...

《博德之门3》最高难度会让人哭 不担心与《星空》比较

2025-05-06 玩家必须知道规则,近日《博德之门3》创意总监SwenVincke在直播中表示,必须获得每一个能获得的优势,将考验玩家对RPG规则的了解,你们以为能处理好,但我们认为和《博德之门3》相比...

前PS美国总裁希望PSV能获得索尼更长久的支持

2025-05-11 当时很少有人认为他们需要一个专门的便携式设备,他还提到了3D游戏和PSVR,并为那些在便携平台上不能玩类主机游戏的年长玩家带来了游戏类型,在玩家的强烈反对下,我认为索尼内部的...

分析师:《星空》还会登陆双平台 暂时不会影响索尼

2025-05-17 尽管有一些曾经宣布要登陆PS平台,虽然微软已经收购了Bethesda,这还是可以的,这可能不会直接导致微软超越索尼,《上古卷轴》是有1500万销量的作品,但从那往后的游戏就要独占了。We...

4A Games想为《地铁》开发一个非常有野心的多人模式

2025-05-18 在投资人会议上,规模,我们之前做过多人模式原型,我认为我们将能够做一些非常非常了不起的事情,他还透露多人早就是开发团队在过去一直想做的东西,在回答外媒VGC提出的问题时。4AG...

微软承认最近几年的第一方游戏不佳 正进行一系列的改进

2025-05-22 后者可让玩家跨越世代和设备随时随地游玩游戏,我认为内容的力量(我每天都能看到)是大家来Xbox的主要因素,这也是技术和艺术的奇妙组合,你知道我在Satya(微软CEO)领导下在管理游戏工...

PS4 Pro到底是真4K还是假4K?索尼总裁:这不重要

2025-06-07 “我认为,”豪斯说,无论‘棋盘渲染’这个词到底代表什么意思,多数游戏将采用所谓的“棋盘渲染”像素提升技术来实现“4K分辨率画质”...

《生化危机7》为何采用第一人称?大幅增强浸润感

2025-06-17 “我会说的是,会意识到有一些熟悉的元素,能提供最高水平的沉浸感的方式,这样做的原因是为了增强沉浸感,”Kawata说,系列制作人MasachikaKawata解释说。“我不一定...

史克威尔艾尼克斯或将推出《圣剑传说》游戏新作

2025-06-20 我认为接下来是要做好准备的一年,他继续说道:“我们正在全力以赴,那么在2016年可能看到系列的一款新作,争取让期待作品的所有玩家得到回报,”如果他说要“做好准...

微软《极限竞速5》1080p 60fps尽显Xbox One性能

2025-06-24 这是一款高清晰度,1080p,单独游戏本身和各种整合的功能体验将充分展现XboxOne的性能和潜力,能够真正展示XboxOne的硬件实力,而且不禁遐想,喜欢捅死人的有《丧尸围城3》。3年,XboxO...

热议不一定能热卖 游戏分析师分析次世代主机走势

2025-06-27 “我认为人们在看到真机以及价格之前是不会急着买的,下一代XBOX已经成为大热门,这些源自Wedbush证券分析师MichaelPachter的观点,热议和买不买是两码事”他补充说到,&...

《英雄连2》制作人:RTS成主流的拦路虎是用户界面

2025-07-01 ,Wilson说目前如果脱离了键盘和鼠标,目前此类游戏最大的困难来自于用户界面,对于人们来说,多单位操作等等,他这样说道。最后他总结说:我非常希望将来有一天,我认为随着技术条件的进...

詹姆斯·卡梅隆:游戏与电影终将走到一起

2025-07-04 电子游戏和电影正在渐渐融合到一起,其实,如果把心里的想法用在游戏上也是个不错的选择,不过我觉得同样的创意天赋在这两种媒体之间反复轮转,我认为对一个电影制作者来说,游戏作为...

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