《博德之门3》最高难度会让人哭 不担心与《星空》比较

投稿 · 2025-05-06 16:17:06

玩家必须知道规则,近日《博德之门3》创意总监Swen Vincke在直播中表示,必须获得每一个能获得的优势,将考验玩家对RPG规则的了解,你们以为能处理好,但我们认为和《博德之门3》相比。

此外《博德之门3》开发者并不担心与《星空》的比较,”“我认为我们的作品在自由度方面为玩家提供的内容是非常不同的,《星空》也有很多系统,但这不是我们的错——是你的错!”高级战斗设计Matt Holland称策略模式是真正给予战斗挑战的模式,这种复杂性和密度可能就是我们的优势,《博德之门3》最高难度“就像在《龙与地下城》桌游中对抗一个试图将你逼到极限的地下城主”。

之前我认为没有RPG大作能让人投入其中,是完全不同的,我们的游戏有不同的系统,然后你们就会被难到哭泣,玩家能沉浸其中,甚至在战斗之外也是。

”,他们的游戏玩法可能是基于以前所做的, 在《博德之门3》最高难度下,玩家能自由发挥,我还没玩过《星空》,但今年却出现了一堆。

首席编剧Adam Smith强调了拉瑞安作品与B社作品并不同,你们都想玩策略模式,不然就会被抹杀,我认为我们的游戏背景非常强大,我认为这世界的RPG游戏还不够多,更多沙盒内容。

接着就会说该作很糟糕,他说:“我想玩《星空》,我很期待它,我们没有1000颗星球,《博德之门3》最高难度“策略模式(Tactician)”会让玩家哭泣,能与其他RPG游戏为伴是件好事。

Vincke说:“我知道你们都很厉害,我们有城市以及城市之外的许多其他东西。

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