后者可让玩家跨越世代和设备随时随地游玩游戏, “我认为内容的力量(我每天都能看到)是大家来Xbox的主要因素,这也是技术和艺术的奇妙组合,你知道我在Satya(微软CEO)领导下在管理游戏工作室时拥有的自主性,我们有意地增加对我们第一方的投资,大家打开Xbox就是为了玩游戏。
掌管微软一切游戏事物的老大Phil Spencer最近接受了《财富》杂志专访,其中一些是收购一些工作室,安排好所有这些事情并确保我们有时间把事情做对,Project xCloud有望在今年结束之前进行公测,Sencer表示微软正在确保Project xCloud在公测之前一切准备就绪,我们的团队能完全一致地支持这种愿望。
这意味着当我思考Xbox时,我们还有工作要干,我知道我们的粉丝想要看到我们能做得更好,一部分是为了确保我们有足够多的时间,能让我们专注,我们会想到高质量的游戏。
另外一些则是为我们已经拥有的工作室招聘更好人才,”此外在采访中Spencer还谈到了游戏即服务的重要性和云基础设施相结合,另外一部分是,允许我们自己掌控游戏开发方向,xCloud是为下一个十年准备的东西,过去几年来我们的第一方游戏并不是最好的。
很少有玩家打开他们的Xbox然后盯着Xbox的主界面,发誓将通过各种各样的改进来做得更好,这并不总是一件容易的事,我认为我们有着一个强势的第一方Xbox,在超过40分钟的访谈视频中,Spencer坦诚最近几年微软第一方游戏的困难挣扎。
因为它并不会很快就能取代PC和主机。
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