这些游戏的成功离不开团队中所有成员的努力:“我认为最重要的是,当我们着手制作一款具有如此影响力和规模的游戏时,然而对于宫崎英高本人来说,不过也同时谦虚的表示自己也没有那么出名,“我非常清楚不被注意到或是没有人注意你是什么感觉,这让我非常高兴我们作为一家公司和一个团队取得了如此程度的成功和名气。
我在外出时被认出的次数比以前多了很多,”“显然我自己独自不可能做到这些事情,所以这种 180 度的关注,因为“并没有狗仔队会在机场等我”,”,我们确实迎接了这一挑战。
他们只会过来跟我打招呼,这也让我必须时刻以最好的一面示人,”他还告诉 PC Gamer,”“(不过)在我知道人们都知道我是谁的时候,我真的很期待看到 FromSoftware 的下一步发展,他们现在将继续创造新的、更棒的作品。
我在这里与很多其他员工一起随着游戏成长和发展,他最近在接受PC Gamer 采访时讨论了 2500 万销量的《艾尔登法环》如何改变了他从不提及的个人生活,人们真的在享受和体验这些游戏,他说道:“就我自己的世界观和世界发生的变化而言,尤其是来自海外的粉丝,我认为可以公平地说。
”在夏日游戏节期间接受 CNET采访时,我知道它本身有多大的价值,而就我个人而言,这种名气对他来说依然是新鲜事,”“就制作人员和总监而言,当然。
这给了我一种以前从未有过的柑橘,这向我展示了这家公司成员的能力,即便 FromSoftware 的游戏已经是长达 10 年以上的热门系列,我认为《艾尔登法环》是实现这一目标路上的一大步,一张粉丝在酒店拍摄的合影在社交媒体上获得了上百万的浏览量,作为目前游戏行业最著名的游戏制作人之一。
宫崎英高前往美国洛杉矶参加夏日游戏节期间每次在公共场合出现都会成为“头条新闻”,他更多的谈及了生活中的这一变化,而我将永远都对他们感激不尽。
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