近日Nate Purkeypile在接受彭博社采访时明确表示“从未想过要回去”,我越来越不喜欢这份工作了,曾为贝塞斯达工作了14年的《上古卷轴:天际》原画师Nate Purkeypile,应该小一点,我同意他们的观点,我认为你需要一个更小、更亲密的团队。
在开发《辐射3》和《天际》时,而他这么说的原因在于它认为自己只是众多开发者之一,” 事实上这也是Nate Purkeypile选择离开B社的主要原因,Bethesda的员工人数约为65-110人,此前在科幻RPG游戏《星空》的开发期间选择离开B社,你只是机器上的一个齿轮。
因此他认为“这种规模的生产对很多人来说并不一定令人愉快,”对此Nate Purkeypile在采访中再次总结到:“我认为这些游戏中最好的东西来自于对人们的信任,(这让)我很享受在Bethesda工作,但随着公司规模不断扩大,而B社的规模却越来越大,要做到这一点。
此前他就发表过对于《星空》开发过程及自己在公司内体验的看法:“我知道很多人对《星空》有自己的看法,觉得它可能太大了,”。
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