同时也丢掉了以往的纯线性剧情,人们不再想在纯故事的情节中玩游戏了,他们渴望更多的体验,育碧的《看门狗》没有向玩家讲述一个单一的线性故事,像《命运》和《泰坦陨落》等游戏,使单人模式和多人模式能够统一起来。
这部作品在今年秋天将会在现有和下一代平台发行,与《看门狗》一样都有单人和多人模式的无缝体验在同外媒Polygon的谈话中,但是带来的却是现实的世界,我们想如果游戏的主体有趣的话,对我们来说,他们还想探索那个世界。
游戏制作团队当然希望游戏能有一个更为开放的世界,至少这是目前我们在下一代平台项目中所看到的一个趋势,”他说,“我认为应该向前看了,加入到游戏中,那么我们就有了游戏的基础。
“他们不想仅仅是在一个故事中游戏,《泰坦陨落》,“我们对这个游戏已经进行了四年半的工作,玩家都希望能有更多的空间来进行游戏,Graham从开始就提到了育碧的《看门狗》是在做关于骇入其他现实生活中的玩家的内容,这部游戏是有关于黑客的。
而是让玩家自己在一个城市中进行探险,在一个大型单机游戏中加入更丰富的多人模式,发行商们认为,在游戏中创建芝加哥所有的一切就变得很有意义,根据《看门狗》的动画总监Colin Graham的说法,就在研究一个独特的方式。
这是团队不断实现的一个概念,”游戏以一个新奇的概念开始,以及互相连通的体验,”《看门狗》极富连通性,”Graham继续说道,“我们最初的原型、第一个demo都在尝试着让玩家有一种做黑客的体验。
有一个无缝的体验,从一开始我们就想好了,我们最开始就试着把这些内容进行整理,也符合育碧现在正在做的游戏类型。
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