挑战其硬件最大能提供什么效果,能在次时代主机上开发作品始终是令人期待的过程,单纯只是将PC版的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机Xbox One、PS4上面的话,那就是需要在三个主流平台上同时制作这样一款大作,“如果说目前组里有什么挑战的话,”“当然。
致力于获取硬件最大技能,游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时表示,思考如何创造性的利用科技绝对是一件美妙的事情,工作室已经表示,”,他们的目标旨在尽可能的利用Xbox One和PS4的机能。
对于良心开发商CD Projekt RED而言,算是小菜一碟,关键在于,主机版的巫师3不会缩水。
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