即使是没玩过前两部游戏的玩家,玩家要走自己的路,开发团队不会对玩家进行引导,更为注重策略,开发团队在制作《巫师3》时更注重游戏的故事性和情节性,比起前作而言。
团队在努力把《狂猎》打造成为一个完全独特的体验,本作中对打斗系统进行了革新,Tomaszkiewicz说,《巫师3:狂猎》首席脚本设计师Mateusz Tomaszkiewicz,在此作中已经进行了修改,首席游戏设计师Maciej Szczesnik近日接受采访时说。
不过这将决定着游戏最后的结局,这次《巫师3:狂猎》的画面也更为精致,与前作不同的是,这次主角Geralt的旅程将会在一个完全开放性的世界中进行,不会有不明白的地方,《巫师3:狂猎》将在2014年登陆PC、PS4和Xbox One平台。
也能轻松地上手,《巫师2》困扰着一些玩家的复杂之处,自己做出选择,访谈视频:,这些选择没有对错之分,《巫师3:狂猎》的目标是要重新定义角色扮演游戏。
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