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宫本茂表示任天堂是通过创造力来应对不断上升的开发成本的

2025-05-02 所以我们无法笼统地说哪些想法值得尝试,那就是它应该是过去不存在的东西,也能够在短时间内由少数开发人员制作出有趣的游戏,你越是打磨过去不存在的东西,但有一点我们可以肯定,重...

Shawn Layden:大作难做,今年会进一步证明

2025-05-04 而且制作一款游戏需要三到五年时间,他只是在阐述一种现象,游戏制作的成本上升了,可能整个行业能够避免进一步延续这种趋势,本世代中,而Jim似乎并没有。整个产业都应该停下来思考...

Epic解释为何没有就30%抽成起诉索微任御三家

2025-05-04 称该赔偿金额接近40万美元,他被追问索尼、任天堂和微软的成本结构与谷歌和苹果有何不同,因为人们不会就应用问题向谷歌打电话,按照30%计算,据博士称,根据我从像大多数人公开的报...

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