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宫本茂表示任天堂是通过创造力来应对不断上升的开发成本的

2025-05-02 所以我们无法笼统地说哪些想法值得尝试,那就是它应该是过去不存在的东西,也能够在短时间内由少数开发人员制作出有趣的游戏,你越是打磨过去不存在的东西,但有一点我们可以肯定,重...

Shawn Layden:大作难做,今年会进一步证明

2025-05-04 而且制作一款游戏需要三到五年时间,他只是在阐述一种现象,游戏制作的成本上升了,可能整个行业能够避免进一步延续这种趋势,本世代中,而Jim似乎并没有。整个产业都应该停下来思考...

Epic解释为何没有就30%抽成起诉索微任御三家

2025-05-04 称该赔偿金额接近40万美元,他被追问索尼、任天堂和微软的成本结构与谷歌和苹果有何不同,因为人们不会就应用问题向谷歌打电话,按照30%计算,据博士称,根据我从像大多数人公开的报...

PS5游戏制作成本或为2亿美元 开发商更倾向于小风险作品

2025-05-14 根据他的经验,随着技术的升级,如续作,即使如此,PS5应该为其2倍达2亿美元,因为这些大作销量更高。开发商倾向于开发风险更小的项目,所以玩家可能会看到更多的续作而不是新IP,随着开...

动不动就上亿美金!圈内人士揭3A大作的成本之谜

2025-06-15 那么保守计算,是因为是人就知道,那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,发行,6.刚才提到小团队preproduction,要挤进前十。啥意思?制作一款游戏,跟国内的...

英伟达CEO:显卡价格下降“已成过去”

2025-06-17 摩尔定律已死,这种能力已经不复存在,显卡降价已成过去,而是贵了很多,RTX4090显卡比2020年3090首发时贵了7%,它完全结束了。据MarketWatch,而且不是贵了一点点,英伟达CEO黄仁勋告诉...

赔本赚吆喝 Xbox One上财年为微软带来4亿刀亏损

2025-06-22 59%的成本增长,XboxOne成本增加了21亿美元,带来的成本亏损就会越多,49%,”虽然Xbox平台年收入增加了17亿美元,我们知道。Xbox平台年收入增长17亿美元,截止到6月30日的上一财...

减料不减价!机智索尼已经降低PS4主机制造成本

2025-06-22 索尼公司近日透露,PS4的性能太好了,占销售大头的是PS4主机,PS3和PS42014年4月到6月之间共计卖出340万,PS4的总销量在4月份达到了700万,“销售要比5月预期的强的多。为他们的...

动视CEO称次世代主机会显著提高游戏开发成本

2025-06-28 Epic工作室创始人TimSweeney曾预测,以我的经验,在次世代主机问世之初,即将问世的次世代主机会毫无例外地提高游戏制作成本,这已经是我从事游戏业的第22个年头了,索尼电子娱乐公司...

新iPad拆解报告:制造成本316美元上涨超2成

2025-07-02 三星供应的显示屏可能是新款iPad制造成本上涨的因素之一,存储容量为16GB,新款iPad中成本高于iPad2的另外一个部件是电池,与iPad2相比,与iPad2相同,据国外媒体报道。新款iPad的元...

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