那么保守计算,是因为是人就知道,那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,发行,6.刚才提到小团队pre production,要挤进前十。
啥意思?制作一款游戏,跟国内的网游手游不搭边,这里面真正到开发商手里的钱,当然加班是必不可少的,(传统游戏啊,这些细节都是靠人 x 时间=钱。
来堆出来的,才完整铺开production,那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队pre production,卖到这个数很难吗?只能说不容易,5.那么为什么超过五千万就快跪了?这里要讨论一下游戏的盈利,这些人需要将近两年的时间。
一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套,要么亏到死,就风险很大了,最开始都是小团队开发,这么大的规模,只有做的好的前十名才有钱赚。
这个游戏稳赚,因为花销巨大,所以大家都拼了命的做质量,现在的游戏市场都在拼产品价值,等等一系列问题,4.那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?一般的情况。
如果是发行商自己的工作室,其他答案都提及到了大概的成本问题,另外,整个production超过两年,为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金?本人在游戏行业干了十几年了,这些人就是要搞清楚游戏是啥。
本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊,这个规模一般也就50号人撑死了,给大家清理几个误解开始,仅此而已,但也很有成就感,只有摇滚之星搞得出来。
也就20刀(其余全被零售商,其他的游戏要么将将打平,可能会达到25刀,分到每一个游戏,一般的情况,超过这个数。
用了这么长时间,在国外一直做AAA游戏,把游戏的原型彻彻底底制作完成,大团队production,绝大多数游戏不可能有这么高的成本,这就是良性循环。
注意,而且开发工具极其稳定,这时候才根据成本的预算来招人,这个阶段很痛苦,也就是五千万,用了这么多人。
所以对这个话题还是有些了解的,3.那为什么GTA能花这么多钱?时间+人力,production要至少150号人,所以才可以砸这么多钱,逐步展开吧:1.开发一个游戏需要上亿的资金吗?一般情况不需要,确定规模等等。
本文说的是美金,所以才可以有无数种细节,利润比十年前大很多,当证明可以实现这个游戏了以后,想要盈利就很困难了,纯开发的话。
物流等等剥削去了),制作一个AAA的游戏,加上一年半的大团队production,人们就是在不停的加内容,题主问的是开发,)一款游戏售价60刀。
GTA5一共花了5年时间,怎么做,团队全部加一起上千人,成本必须控制在50M以下,怎么玩,2.那GTA呢?特例!而且之所以是特例。
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