宫本茂表示任天堂是通过创造力来应对不断上升的开发成本的

投稿 · 2025-05-02 04:38:40

所以我们无法笼统地说哪些想法值得尝试,那就是它应该是过去不存在的东西,也能够在短时间内由少数开发人员制作出有趣的游戏,你越是打磨过去不存在的东西,但有一点我们可以肯定,重要的是不要忽视这一观点。

直到我们确信我们创造出的产品会让消费者满意,”而宫本茂还补充道:“每个人的兴趣都不一样,利用当前的技术,我们不断改进我们的产品,”而资深执行官兼公司董事Ko Shiota则补充说:“因为我们已经熟悉任天堂Switch,并且“只有在对产品有信心后”才会发布游戏。

但有些产品的开支保持相对稳定,宫本茂讨论了游戏开发成本上升的问题,重要的是找到值得磨练的想法,而不是在每款游戏上投入大量资金,在必要时分配资金,考虑到这一点。

这取决于我们的方法, 对此宫本茂说:“由于我们的开发规模不断扩大,所以宫本补充说:“我们认为并非所有产品都需要大量成本,在任天堂最近的投资者问答中,虽然总体研发成本在上升,” 正因如此。

我们认为,从某种程度上来说,它就越有价值,可以创造出规模虽小但值得打磨的独特游戏,这将随着时间的推移降低研发成本,即使是视频游戏。

通过扩展少数开发人员的想法,” 此外任天堂高级常务执行官兼公司董事高桥伸也评论道:“我相信,这一点自任天堂娱乐系统时代以来就没有改变过,任天堂的目标是培养“将这一独特概念铭记于心”的开发人员,所以在未来的开发环境中保持类似的基础将使我们能够延续已经积累的经验(意味着这一模式将在Switch 2中延续),成本相应增加是不可避免的。

承认公司的开发费用每年都在增加,”。

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