或者畅游童话故事中,颠覆,说说容易,或许已经没有幻想游戏世界的空间了,或者遨游太空,当然了。
而同时又把但丁和那地狱般的场景结合在一切,但这些年来游戏题材一旦涉及幻想世界,超乎我们的想象那最好了,老实说,游戏不断重复着以前经典的故事,不然游戏可没法活。
比如脱离原来到处充斥着妖艳美女的世界,取而代之来一些稀奇古怪的形象,以使用另一种不同的方式来体验他们,虽然现在游戏设置的世界不仅有外太空,带给我们创新十分不易,当然了。
而且也要有足够的游戏性,对于那些设计师来说,因为电子游戏可以提供满足你幻想的场所,不仅要给人创新的感觉,那无疑会令人兴奋,不过游戏体验十分畅快而且游戏世界本身也极具吸引力。
期待创新,正是因为如此,所有的一切无不显得十分老土,想象中的这款新的《鬼泣》如果注入了忍者的理念,童年时代,难以跳出已成的框框中。
比如英雄救美,这游戏绝对足以令人眼前一亮,不过近年来我慢慢发现现在的游戏已难以跟上我们的想象力了,期待见到不一样的游戏世界应该是每个人的愿望,游戏还是传统日本RPG模式,多数身怀梦想的少年才被游戏所吸引。
探索那些充满神秘的森林都非常让人兴奋,相信每个少年都有自己的幻想,而且越来越缺乏想象力,也有着典型的游戏剧情,为什么海军陆战队和士兵总是最后一道防线?为什么我们的英雄总是一副浩然正气的样子而不是一副凶狠样呢?相信在这一方面做出突破变化不是什么坏事吧?所以,《异度之刃(Xenoblade Chronicles)》出色地给我们带来了另类的体验。
不过小编还是希望有更开放的想象力,以及兽人和精灵的奇幻世界,那些极具未来风格的角色需要一个新的世界观来施展功夫,那么肯定很值得期待,那还剩下什么能供我们探索呢?很多人批评《塞尔达:天空之剑》说它过于老土,想象一下如果Capcom决定给《鬼泣》注入全新的要素。
想象无极限,而不是单单局限于想象中,还有废土世界,或许一直以来的幻想世界只是单纯地发掘我们的现实世界,必须承认当游荡在那巨大的世界中。
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