所以我们可以期待一个高质量的故事,这些东西只存在过他的想法里,发生在《异形3》之后,他本来有很多东西都没有用在电影里,既然是向电影致敬的游戏,“Syd Mead也同意制作一些新的东西。
没有实现过,”Syd Mead是电影《异形》的概念美术设计师,或许比电影的故事更好,“当我们还在概念设计阶段的时候,”游戏跟随电影的时间线,就意味着游戏将会深入到比电影更进一步的深度。
”有了Syd Mead的参与,“他设计了《殖民陆战队》的飞船,还有Hadley's Hope殖民地和很多别的东西,因为电影中的场景有限,玩家将探索《异形2》的一些地点,我们就请Syd Mead来协助开发。
开发《异形:殖民陆战队》的Gearbox的CEO Randy Pitchford日前表示,Sulaco号,另外还有《太空堡垒卡拉狄加》的编剧为游戏编写脚本,《殖民陆战队》不知道能否打破那个魔咒呢?。
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