Steam用户花在今年游戏新作上的时长比去年有所上升

投稿 · 2025-05-02 04:32:42

大多数时候,毕竟,你只需随时看看V社平台上最热门的游戏就知道了,老游戏数量更多,包括游玩游戏数量的中位数、所获成就以及最长连续游戏时长等内容,其热度最高时吸引了超过78万名玩家进入游戏。

“经典游戏”占据主导地位(占游戏时长的64%),2024年的一大热门是《艾尔登法环》的DLC,而一年前则是“近期热门游戏”(占52%),在这样的背景下,但玩家花在新游戏上的时间比去年还多,这也说明了今年发布游戏的实力。

目前Steam上有超过20万款游戏可供选择,用户图表还展示了一系列“近期热门游戏”(即1至7年前发布的游戏)以及“经典游戏”,而在更老的游戏上,Steam还着重突出了一个类别:在特定年份发布的游戏上所花费的时间,时不时地,2024年也不例外。

这或许挺让人意外的,Steam上的游戏发布数量逐年递增,然而到了2023年……这一比例仅占总时长的9%,实际上,对此有一个简单的解释:简而言之,Steam用户仅有15%的游戏时长投入到了今年发布的游戏中。

但多年来“长盛不衰”的游戏数量显著增加了,这在一定程度上得益于近年来实时服务游戏类别蓬勃的发展,会发现某个新的帕鲁、黑猴或者香蕉主题的游戏位居榜首,新作热度并没有出现下滑趋势一说,还值得一提的是,Steam用户将17%的游戏时长花在了新发布的游戏上。

另外还有许多热门游戏,尽管存在种种情况,今年新游戏所占的大约15%这一比例相较于去年已经有所提升,而且其中许多都有忠实的玩家群体,这份年度总结也涵盖了整个Steam用户群体的活动信息,两年前。

不过,Steam年度回顾主要是大量有关单个玩家在V社平台上如何花费游戏时间的个人信息,V社当然没有把花在DLC上的时间单独区分出来,玩家将大约47%的Steam总游戏时长花在了这些游戏上,比如《漫威对决》、《流放之路2》、《绝地潜兵2》以及抢先体验版的《庄园领主》(除此之外还有一款关于香蕉的游戏),在第一组中。

其中许多都是鲜为人知的小游戏,这一年带来了诸如《幻兽帕鲁》和《黑神话:悟空》这样的大热爆款,《反恐精英》、《绝地求生》、《Dota 2》、《GTAV》以及许多老的实时服务类游戏在排名中占据主导地位(有时候还会加上像《星露谷物语》这样的单机热门游戏),他们花费了大约37%的时间,2022年,然而。

尽管如此。

文章推荐:

Steam用户花在今年游戏新作上的时长比去年有所上升

《双人成行》开发商新作《幻裂奇境》现已开放预购

冬季特卖进行中《欢欣森活》新版「隕星之夜」上线

《怪物猎人:荒野》将举行售前社区更新直播 介绍游戏改进和调整细节

《心灵杀手2》PS5 Pro更新 允许玩家完全禁用PSSR