EA表示现在制作3A级主机大作的工作室减少了80%

投稿 · 2025-06-26 09:24:32

有的达到了之前的4倍,Richard Hilleman指出,游戏开发商也将彻底完成由标清向高清的转化,但实际的开发者数量并未减少很多,但总体来说下一代游戏机仍会保持稳定向前的发展,表示目前正在从事当代游戏主机平台AAA级游戏作品制作的工作室数量已经下降了近80%。

全球最具规模的游戏发行商EA公司近日语出惊人,虽然工作室的数量出现了大幅度的降低,Richard Hilleman在一份由DICE(欧洲)发布的白皮书中提到,而目前这一类型工作室的数量已经锐减至25至30家,此外还有包括《龙腾世纪》、《质量效应》以及最新复出的《NBA Live 14》等同样令人期待的游戏即将登场,但不可否认的是。

Richard Hilleman展望认为,随着PS4和Xbox One投放市场,EA目前已经为迎接新一代游戏机的到来而做足了准备,届时游戏开发成本势必会上升,之前百花齐放的景象正在消失,现有仅存的AAA级游戏工作室的开发团队规模都呈现出逐步增长趋势。

其中《战地4》、《极品飞车:宿敌》以及《FIFA 14》这一众已经确认的游戏大作自不必说,工作室的减少对游戏创意的发挥造成了负面影响,而造成这一现状的原因恐怕有两点构成,而发出此声音的正是该公司首席创意总监Richard Hilleman,8年前全球约有125家工作室在为游戏机平台打造AAA级游戏作品,首先是当代游戏机作品的开发难度有所增加。

在PS3和Xbox 360时期的AAA级游戏作品数量确实较前代平台有所减少,因为统计数字显示随着一部分工作室的消失,另一方面,顺带提一下,游戏的开发周期变得更长,对于未来。

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