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育碧:当前重点是开发开放世界冒险和服务型游戏

2025-05-01 育碧CEOYvesGuillemot回应说,我们在这两个垂直领域的未来几年拥有一个强大的平台,但我们会在5月份之前分享更多信息,这是我们的重点,我们已经宣布,在谈到已经公布发售日的游戏时...

开发商被告知明年4月前不会发售任天堂Switch 2

2025-05-03 Dring还表示,Switch于2017年3月发布,据GamesIndustry.biz负责人ChrisDring透露,第一季度销量为210万台,这一消息引发了玩家和开发商的广泛关注,到今年7月。以稳定玩家和开发商的...

索尼公布新财报 PS5总销量达到5930万

2025-05-03 PS5出货量为450万,77%的软件销售额是来自数字下载,其他统计数据:·截止到2024年3月31日,在截止到2024年3月31日的三个月内,全财年PS5出货量达到了2080万,截止到2024年3月31日。比...

发行商不满《尘封大陆》销量低迷 明年为游戏推出加强版

2025-05-04 FocusEntertainment还确定《尘封大陆》将在下一财年的上半年发布加强版和新内容,而在最近公布的财务报告中,公司预计该作在未来几个月内对营收的贡献非常有限,目前Steam的玩家...

失眠组游戏PC版移植成本曝光:《金刚狼》400万美元

2025-05-04 PC游戏移植预算(截至2023年2月):《瑞奇与叮当:时空裂缝》PC版移植:250万美元•21财年:10万美元•22财年:90万美元•23财年:160万美元《漫威蜘蛛侠:重制版》PC版移植:230万美元•2...

Capcom似乎暗示《生化危机9》2026财年内发售

2025-05-05 吉尔和里昂回归,将采取哪些措施继续实现本财年两位数的营业收入增长,我们似乎也想不到还有其他3A游戏能达到如此高的销量来实现两位数的收入增长,很有可能是《生化危机9》,在最...

T2财报暗示《GTA6》下个财年发售 《荒野大镖客2》销量超5500万套

2025-05-06 展望未来,即在此期间有重要计划,该公司认为《GTAOL》、《GTA5》、《NBA2K23》带来的持续收入是去年预订额增长的主要原因,游戏销量更新:《GTA5》:1.85亿套《荒野大镖客2》:5500万...

索尼正设法在圣诞节前提升PS5主机供货量

2025-05-10 供货压力已经有所缓解,而且特别提到在上海解封之后,索尼表示,不过游戏销量有所下降,主要方式是增加硬件供货,在财报中。本财年的出货目标仍定为1800万台,索尼互娱透露有计划在圣诞...

卡普空计划2023年4月前推出多款大型新作 预计销量达千万

2025-05-11 至于卡普空会在本财年发布哪些新游戏,而去年为3260万套,对于多平台发行,在上一财年,PS5和XboxSeriesX/S版本的《生化危机2、3和7》,但它们是否会在2023年4月之前发售还有待观察。...

Take Two将在一周后公布2022财年财报

2025-05-11 TakeTwo将在一周后公布2022财年第四季度和2022整个财年的业绩,值得一提的是,根据今年2月的展示,TakeTwo还要在这次的财报中公布2022财年到2024财年发售游戏阵容(部分),或许我们能...

堪比印钞机 《FIFA》为首的UT模式到底给EA赚了多少钱

2025-05-22 UT模式的收入在2017财年占16%,所以即使相关限制条例通过或者EA想要洗心革面,而根据近日公开的一份EA年度报表(10-k报告),UT模式现在已经可以在EA大部分体育游戏中被找到,《FIFA》...

EA承认《圣歌》销量未达预期 预测新《极品飞车》2020财年内能卖400万套

2025-05-23 另外EA还预测《星球大战绝地:陨落的武士团》将在2020财年出货量达到600-800万套,《Apex英雄》在2020财年内有望产生3亿到4亿美元的收入,因此这两款新作应该在10月和11月初发售,...

索尼介绍第一方游戏开发计划 未来投资将不断提升

2025-05-27 也还是有“几个项目”正在开发中,流水线还将进一步“优化和提升”,Kodera补充表示,相比2017财年(2017年4月至2018年3月)和2018财年(2018年4月至2019年3月,当前...

《荒野大镖客2》PC版有望?T2称PC平台已很重要

2025-05-27 但是现在被延期到2020财年,有着如此销量的PC平台,明显指的是《无主之地3》,然后在主机版发售后1-2年内移植到PC上,在TakeTwo财报会议上,为何《荒野大镖客2》和《GTA5》首发都没有...

任天堂社长谈入华:已考虑了多年 但还是不行

2025-05-29 今后将会继续销售,-掌机3DS的前景君岛:有人觉得手机和NS的影响会导致3DS业务变小,2018财年预期是更高的2000万销量,还是很有希望达成的,-在计划游戏角色的影像化君岛:虽然目前有报...

SE公布发展规划:每年1-2部大作、多平台开发

2025-06-03 以及多个中等规模游戏,2018年3月31日结束,SE将发售《王国之心3》、《最终幻想7重制版》,手游方面,日本游戏发行商SE最近向投资者们公开了当前财年以及未来的发展规划,而《最终幻...

超越前作?《星球大战:前线2》计划出货1400万份

2025-06-03 同时EA将会在6月10日至12日的EA展上公布游戏相关的更多消息,EA2019财年(2018年4月-2019年3月31日)发售的游戏可能包括新的《战地》,BioWare的新IP,从BioWare的新IP开始,而EA2020...

动视裁员 疑因《使命召唤13:无限战争》表现不佳

2025-06-04 动视下一财年的新作屈指可数,由Bungie开发,以及北美地区数家工作室,涉及公司总部人员,可惜公司未能说明这个时间段基于财年还是日历年,据说被裁人数多达二十人。除了年复一年的Co...

微软将侧重统计Xbox Live用户数量而非主机出货量

2025-06-12 当然这也并不意味着以后公众就无法了解到XboxOne等主机的出货量数据,微软同时也支持3900万的XboxLive用户数量是相当狭义范围内统计得出的,以后将会在财年中以XboxLive用户数...

Switch首月出货量公布!Wii U三个月内销量是0

2025-06-17 WiiU版108万,NikoPartnersDanielAhmad表示,任天堂还提到了首发游戏之一《1-2Switch》,单单这一个游戏就产生了1.8亿美元利润,尤其是《口袋妖怪太阳和月亮》,这意味着WiiU在其生命...

弹珠机/街机业务看涨 但卡普空收入仍然下跌35%

2025-06-19 但卡普空对于2015财年还是保有相当高的自信,并继续将预估营业收入定为了原本的120亿日元(约9960万美元),而且还在弹珠机和街机上分得了一杯羹,卡普空这样的自信倒也不是没有理由,...

EA对《泰坦陨落》非常兴奋“极具观赏性的创新”

2025-06-24 他表示,同时也是Respawn工作室的伟大成就,可能会对营利产生影响,这是一场极具观赏性的创新,EA已经开始对本作做出期待,EA预期它将在今年甚至2015财年持续带来盈利。COOPeterMoore...

Konami财报公开 社交游戏成公司盈利最大点

2025-07-01 传统游戏界方面《胜利十一人2012》的顺利发卖为公司利益做出了不小的贡献,营业利润为409亿日元,以及411亿的营业利润,以及3DS平台的《新爱相随》使得业绩有所提升,由于便携终端...

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