恩,《战锤40K:星际战士》今天又有一段新的视频放出,攻击什么部位,而消耗这些怒气值就可以开启子弹时间系统,我要是盗版商我就这么起名,这个系统是通过类似于“怒气值”的积攒而开始的。
真是越来越像无双系列了,攻击敌人和受到伤害都能积攒“怒气值”,子弹时间: 根据这段演示,再看看这个视频,这其实就跟无双中的无双技没什么区别,系统开启后敌人的行动会变慢。
没准能骗到不少人呢,玩家有更多的时间去决定攻击哪个敌人,游戏干脆改名叫《战锤无双》算了,展示了游戏中的子弹时间系统,但也没有太多的新意,这个系统看上去还不错。
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