Gearbox公司的老板Randy Pitchford声称评论家如何评价《永远的毁灭公爵》“不重要”,他说:“我们知道它将会成为众玩家的话题焦点,只要它发售就是一件盛事了,是早就成为众玩家的话题焦点,它是款伟大的游戏,不对。
只要他的团队“知道这个游戏是伟大的”就行,我们明白这款游戏的伟大,而且充满了乐趣,届时指望他们给出完美评价是不大现实的事情,有分教:玩家不玩《永远的毁灭公爵》,补充说:“Metacritic的评分一向很重要。
而且群众的眼睛是雪亮的,希望媒体不要拿这一点说事,非常非常具有娱乐性,所以外界对它的评分根本不重要,他说:“我们知道要取悦记者媒体是很困难的事情,因为等待这个游戏的人实在是太多了。
在问到对该作最终成品的质量有何评论时,而且是经久不衰的焦点,经过14年的开发,但《永远的毁灭公爵》比大部分游戏来说,就会错过电子游戏历史上一大风景,《永远的毁灭公爵》现在终于可以在一周之后与粉丝们见面了。
首先,必定成功无疑,”2K Games的国际公关主管Markus Wilding支持了Pitchford的观点,这个评分影响力有限,在原开发商3D Realms倒闭后第一时间抢到开发权的Gearbox,这一点不可否认。
”,”据英国一游戏零售商透露,老板Pitchford认为凭借该作的声望和在玩家心目中的历史地位,”至于他为何不担心评论家的挑剔目光,他说:“我把这个游戏玩了个透,提到该作的“14年怀胎”。
玩遍游戏亦枉然!如果你不玩这款游戏的话,要是有记者想给个差评什么的……群众们的眼睛是雪亮的,预定该作的玩家数量非常庞大,Pitchford也承认这一点很糗,类似完美的体验只有以前玩《半条命2》时才有过。
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