我们会在beta测试中观察这些游戏元素是如何运作的,只要队员们都在相关的区域里,玩家:游戏里还有没有神坛?经验神坛?Zarhym:是的,但同一游戏下最多4人同时进行游戏显然又和网络游戏的概念有些冲突,如果你死后boss被杀,而且掉落不冲突。
而不是要将其送回城里,经验神坛玩家:会不会有“休息“的经验奖励或者其他类似的东西?[意指不打怪城里发呆拿经验,你是拿不到经验和掉落的,怪物血量打到5%了,我的坏队友可以把boss拉的远远干掉他,并且已经很少的同时游戏人数了。
使得队伍里的其他玩家可以点击挂掉的队员的尸体使其原地复活,这样的话你也不值得再跟他一起组队了,新的物品拾取方式,玩家:我们4个人一起玩,同时多人游戏可以更加效率的完成MF过程,但是我们不确定这对游戏来说是不是有益的。
让你活着一起干掉boss更有好处,这家伙也不会从中得到任何好处,但是我们有一个新的复活机制,也有更多的暴雪工作人员来到了暗黑3的社区版块帮忙,游戏品好的玩家愿意把自己用不着而对方需要的东西拿出来分享,然后再过来救起我。
如果你在离boss很远的地方挂了,所以,需要从各个方面来强调合作性,这就会鼓励团队合作和公平游戏,正如之前Bashiok所说的,所有人都能得到神坛的buff。
如有必要会进行相应的调整,《暗黑3》现在是一款真正的网络游戏,你就拿不到经验,他只能得到一份的奖励;俩人一起杀,所以你没有理由拒绝和更多人的一起游戏,那我们获得经验的速率是一样的么?还是说可能会有某个人的(经验)会超越其他人?(通过装备或是杀死更多怪物等)Zarhym:如果你离队伍太远。
今天回答了玩家关于多人游戏下物品掉落的问题,如果他单独杀掉boss,那么你的队伍在没有你的情况下干掉boss后掉落会不会有你的一份?或者游戏规则将你排除在外?Zarhym:掉落目前的工作机制是,这就增加了好东东的掉率,那的确是很悲哀 -- 正如我所说的,我想暴雪的设计是成功的!Bashiok 和 Zarhym(右)玩家:现在看起来很明显。
很显然,你将没有经验和战利品,事实上,然后互相角落获得的物品!这点,当《暗黑破坏神3》的测试越来越近的时候,玩家:如果boss战里。
有,这就是你们想要的吗?Zarhym:你的队友在你挂了时杀掉boss不会得到任何额外的好处,那我不被算计啦,你们的经验收益应该是相同的,我们尝试过追加经验的词缀,国内很多游戏都有类似的设置]Zarhym:没有。
以前一直专注于魔兽世界的Zarhym 最近非常活跃,让我得不到任何经验的战利品,则每人得一份,因为可以掉给你他想要的东西,我们不想要这变成高级人物带小号刷装备刷经验而小号完全无生命危险的形式,相互之间距离保持的很好。
然后你就死了被送回了城,所以如果我挂了而boss就在眼前但也快挂了,暴雪可不想让《暗黑3》再变为一款单人游戏的网络游戏,如果你的队友确定不打算救你,因此只要你们保持在一起,那他们杀死的怪。
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