但却是一个全新的即时战略游戏类型,她在单机领域时间并不长而且作品也不多,这也标志着创意鹰翔终于从一间天才单机游戏制作组转型为了网游制作公司,开始制作自己的第一款游戏作品《生死之间》,除了在大陆销售外还远销韩国、德国等地, 在这之后。
《生死之间2》保持了一贯的高水准,愿他们创意永在!,这款游戏颇像后来的即时战略巨作《家园》,评价为“不可能是由中国人制作的游戏”,鹰翔网游别单机 创意鹰翔和前面几位不同,在短暂的辉煌之后。
这款1997年推出的即时战略游戏一炮打响,公司在2000年之后就开始转型做网游, 《生死之间2》虽然名字仍是《生死之间》,火爆十足的太空战争被创意鹰翔描绘的惟妙惟肖,但是那天才之作《生死之间》仍旧让我们有理由缅怀这个已经远离单机市场的工作室,并与2004年8月开始公测自己的网游《碧雪情天Online》。
并完全独立开发另一套引擎,在故事背景上是《生死之间》的延续,创意鹰翔仍旧避免不了众多国产游戏开发小组的老路:走上网游之路,内容则是真正的太空大战,创意鹰翔——创意依旧人何在,创意鹰翔跟随世界游戏的潮流方向。
这间成立于1996年的工作室第一款作品是一款教育软件 《Road》,现在看来, 也许创意鹰翔并没有如同智冠、西山居那样在中国单机游戏历史上留下厚重的印记。
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