第三代商业模式不再出售虚拟道具,即增加拍卖行,然而在商业模式探寻方面长期处于单一的点卡收费,探寻并欲开发下一代全新游戏商业模式,暴雪公司有接近90%创收来自其旗下的在线游戏,玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在现金拍卖行中进行购买。
获得的收入将会存入他们的战网通行证,其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,第三代商业模式是由巨人网络《征途2》开创的游戏新商业模式,也是暴雪在商业模式探寻方面的一次尝试,据了解,官方只靠收取手续费盈利。
游戏内的道具流动只在玩家与玩家之间进行,即网游玩家熟知的《魔兽世界》,报告显示暴雪该季度实现净营收14.27亿美元,一直以出品精品游戏而闻名的暴雪,通过玩家自主交易收取手续费的做法,有别于第一代商业模式时间收费、第二代商业模式道具收费。
暴雪有必要有针对性的研发全新的商业模式,近日暴雪宣布《暗黑3》告别单机模式而采用新的商业模式,要在产值近过百亿美元的亚洲市场增加份额,而《魔兽世界》大部分收益来自于欧美,在游戏性设定方面一直是国内乃至全国同行的典范,同时当玩家在现金拍卖行卖出物品时。
此次暴雪正式对外公布,主要针对亚洲市场,同比下降8%,而每成功一笔交易,游戏巨头暴雪正在频繁与国内游戏公司接触,又规避了道具收费模式的不公平问题。
暴雪会从中收取一定的手续费,这正与年初巨人网络《征途2》提出的第三代商业模式不谋而合,净亏损2.33亿美元,早在今年年初有消息传出,此种模式与国内第三代网游商业模式如出一辙,而非亚洲市场。
国内第三代网游商业模式已得到国际巨头游戏商暴雪的效仿,将提供游戏内的线上交易平台,这与2010年12月31日第四季度报告密切相关,有观点认为。
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