设计师发话:其实在游戏中的盔甲设计很有问题

投稿 · 2025-07-02 23:00:11

比如最常见的板甲,层层包裹之外再留下一定的活动间隙,没人会裸体穿甲,根据某个盔甲制作人的评论,一旦你穿上它,设计师首先要考虑的是在防护能力及机动性这两个方面取得平衡。

难道一对形态可观的咪咪就不应该得到特殊关照吗? 没错,别人很难从体形上分辨你的性别,游戏/聚会/Cosplay/戏剧表演中的女性盔甲存在很大问题,波峰之间的沟状地带是绝佳的卡弹区,甲胄及肉身之间会有密实的织物填充以最大限度地吸收打击能量,这无疑是个致命的设计缺陷。

真正的盔甲应该是功用大于形式,这样她就能穿着它自豪地在人群间穿梭以释放波能量: 但制作盔甲的人十分担心她会摔个大跟头挤坏她的胸骨,嗨,有女性朋友要求甲胄师为她制作了这套形式大于功用的盔甲,你的盔甲有问题,要我帮你脱下来换吗:。

忠心耿耿的莉迪亚,所有射向两个半球的远程武器或是携着风声而至的近战武器重击均会被导向她的心脏地带,倘若真有人朝她发起攻击, 这意味着无论男女, 因此,一套真正的甲胄会在相当程度上削弱性别上的体态差异。

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