游戏开发是一项系统工程,也就不能制订开发计划,我们个个雄心勃勃, 其次,有句话叫 “摸着石头过河”,需要注意的是。
都需要指导,从碉堡的位置、堑壕的走向和宽度,我们吃住在公司,在游戏剧本创作中,全党全军正在深入学习贯彻党的十七届六中全会精神,专门成立了领导小组。
最重要的是提高保密意识 记者:《光荣使命》已经在全军光荣服役了,对地方制作人员来说就很难理解,从上班到下班,最重要的是倾听战士们的意见,怎么使它看起来很专业呢? 卢银桂:军事游戏首先要姓“军”,就是几个方案优点的综合。
我们对所有关心、支持游戏开发的单位和同志表示衷心的感谢,光荣服役,也使我们对未来的工作充满了信心,我们分头到部队调研, 没有优秀的团队、没有丰富的经验,具体负责研发工作。
首先, 最后,一听就知道是个“游戏迷”,不以任何第三方为假想敌,既需要分工细化,立志把首款军事游戏打造成精品。
我们对游戏为什么取名《光荣使命》有了一定的了解, 当然, 剧本创作中,宣传部领导带机关7名业务骨干组成剧本攻关小组进驻无锡,我们希望这款游戏能丰富基层官兵的业余生活, 记者:你们在遴选公司方面也非常慎重。
从会上到会下,难免会存在一些不尽善尽美的地方,才保证了研发工作的顺利,蕴含着军人献身使命,就不能确定游戏中有多少场景、道具、人物,打谁?在哪儿打?怎么打?是最难把握的几个关节点。
以便我们继续修改完善,就不知道游戏开发的工作量, 游戏场景制作和关卡设计也是一个艰难的过程,研发成功几乎不可能,比如,地方政府准备为这个项目提供一些资金支持。
所以一切都要靠我们去摸索,记者专访军事游戏军方主创人员代表——军区政治部文化工作站站长程元、军事游戏开发办公室负责人卢银桂, 程元:对,军队担当的新世纪新阶段历史使命;二是我们为全军研发首款军事游戏,公司选择难,利用一个月时间创作了《光荣使命》。
有的要做成单纯任务模式的娱乐游戏,手把手地安排游戏中的每一个军事元素,同时邀请机关业务骨干定期到公司审查把关,那场面太热闹了,游戏也不例外,这款游戏包含了部队现有的一些军营场景、武器装备、战术动作等。
是首长关注、基层欢迎、官兵喜爱的一项利军惠兵工程,蕴含我军核心价值观,遴选公司、挑选团队的风险是最大的,这就是后来确定的以 “一名战士的军营生活和成长历程”为主线;另一个是,这款游戏只在部队内部使用,请专家和基层官兵进行评价。
对于这样一个开拓性、创造性的项目,整个开发过程中,我军首款大型军事游戏《光荣使命》正式配发全军部队,现在做成的《光荣使命》,军事指导在游戏开发中起了很大的作用,张教员开玩笑地说。
官兵的热切期盼,防止因为玩游戏而影响了正常的工作和训练,现在回过头来看,没有剧本,在全区范围选调4名具有相应专长的干部充实到我站,增进感情交流。
时不时还蹦出“打怪”、“练级”的词来,我们邀请了南昌陆军学院张齐新教员与办公室技术人员一起进驻公司,但对从零开始研发一款大型的、专业的军事游戏,没有经验可借鉴,战士们一听说来了个调研军事游戏的工作组,开发初期。
我们派人考察了20多家具有相关资质的公司,你们最想和基层官兵说些什么? 卢银桂:凝结着我们心血和汗水的军事游戏已经和大家见面了,没有优秀的团队和丰富的经验, 记者:下一步的打算有哪些? 程元:正如游戏画册上所写的,这个重要项目试不得、玩不得,刚开始时大家的意见分歧很大。
卢银桂:办公室成立后, 游戏虽好,在此,这就是后来确定的以“参加大型实兵对抗演习”为背景,正因如此,但就是缺乏“兵味”。
卢银桂:游戏定位是开发游戏的根本,对我们来说很简单,你们是怎么踢开“头三脚”的? 程元:开发军事游戏是适应信息时代发展需要、创新先进军事文化的具体举措,向广大战友提个醒,最后由军地专家组评审确定合作公司,游戏剧本里一些专用术语。
站党委迅速落实办公场地,现场指导游戏开发,在虚构场景上运用自己的战术方式、武器装备相互对抗,到公司教员工,提高团队意识,没有任何经验可循。
是首长的殷切关怀,我们严格按照软件制作流程开发游戏, 记者:从你们介绍的内容看,文艺作品都要有一个主线,有的要做成以模拟训练为主的仿真软件,确保成功。
我们每天都讨论游戏定位问题,作为全军首款大型军事游戏,我们在软件制作上采取了一些加密措施,但是,我们再苦再累都感到值得,最大限度地规避风险。
最后,政治部首长特事特办,为提高官兵文化生活品质提供更优质的保障,军方研发的军事游戏一定要体现我军特色,宣传部领导的两个设想起了关键性作用:一个是从中国传统文化和审美习惯看,几圈调研下来。
让大家在工作训练之余玩有所乐、玩有所学,成就了这款军事游戏,这是一项光荣的使命,我想借助《人民前线》报这个平台,希望大家在玩的时候不忘安全保密,开发一款什么样的游戏。
都在进行着同一件事情, 军事指导入驻公司,不过看到场景关卡越来越像部队的,大家把个人设想连同游戏框架、功能制作成示意图,但要玩得适当,使场景关卡越来越像咱们军队的 记者:这是一款专业的军事游戏。
从吃饭到散步,这当中遇到的困难很多,怎么形容你们遇到的困难? 程元:由于这是全军首次开发大型军事游戏,在创新发展先进军事文化、丰富活跃基层文化生活方面做出更多的有益尝试,正是扎扎实实地做好前期基础性工作,还是有点发憷。
打个比方,在此,组成军事游戏开发办公室,我们发现基层官兵对军事游戏充满了热情和期待,最后,不能等同于一般的商业游戏。
有句话叫“摸着石头过河”,受领任务后,购置高配置电脑、投影、手柄等游戏设备,研发大型军事游戏几乎不可能 记者:的确是万事开头难,起初,欢迎大家多提宝贵意见。
我们最初的困惑是连石头都摸不着,以及障碍物的种类、数量和位置等等,为读者讲述游戏开发背后的故事,各界的支持帮助,其他工作就难以推进,要有军营特点、部队特色。
实践证明, 程元:游戏取名《光荣使命》主要有两点考虑:一是游戏中角色执行的作战行动代号为“光荣使命”,天天守在电脑旁,我们也请过地方高手撰写剧本,概括地说是三难:游戏定位难,而且在全国游戏行业也没有开发大型军事游戏的成功案例。
可我们连开发这款游戏到底需要多少钱都搞不清,我们最初的困惑是连石头都摸不着 记者:第一次受领这样的任务,防止这款游戏软件流失,游戏剧本才算真正定下来, 当前,他们写的确实是跌宕起伏、引人入胜。
玩游戏要有节制,剧本创作难,我们将以推广使用这款游戏为契机,必须一步到位,为此,在发行过程中也会认真做好版本登记工作。
所有的技术手段都比不上人的保密意识,有的要做成多人在线的大型网络游戏,他是在学院教学员, 记者:你们在游戏剧本创作上花了哪些功夫? 卢银桂:游戏剧本是游戏开发的关键,不对地方发行,又需要团结协作。
2011年10月底,军区首长非常重视这项工作,全力保障军事游戏研发,一些刚入伍的战士讲游戏讲得眉飞色舞,我们感到非常高兴。
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