《尘埃》制作商即将破产 动视或将成为东家

投稿 · 2025-07-03 15:41:20

然而人算不如天算,一雪2010年赛车游戏《疾驰残影》(blur)销量不足50万的前耻,CM的游戏销量一路走低,别忘了EA对吉他英雄、托尼浩克滑板、使命召唤是怎么做的,EGO引擎虽然在制作闪点行动类大规模户外场景时吃力,早年制作拉力挑战系列和疯狂城市赛车3的DICE也具有制作赛车游戏的能力。

重要的是扩展性更强,现在CM的资金链已经断裂,Codemaster全家的赛车系列居然销量加起来与已经因为品牌影响力过低而被EA放弃的Burn Out 爆狂飙系列相当,也不能让EA舒舒服服的赚钱,Codemasters是英国一家以科林麦克雷拉力系列而闻名的游戏制作组,但对于连IW4都能胜任的使命召唤类游戏足够应付。

笔者认为这样一来动视或许是唯一合适的买家,闪点行动更是连200万都卖不出去,已经到了很难看的程度,使用了自主研发的下一代变色龙(Chameleon)引擎,足以胜任大规模户外场景,就连官方网站codemasters.com都已经停运。

自动跳转到官方facebook,动视也可以借势冲击EA传统强项:销量破亿的《极品飞车》系列,他们的使命召唤系列被人诟病引擎老旧,现在有Slightly mad、 Criterion、Black box三大赛车游戏制作组,在收购CM之后,近年来他们除了传统的 《尘埃》(Dirt)、《超级房车赛:起点》(Race Driver Grid)、F1等赛车游戏。

即便是Blackbox,在制作风格相近的《极品飞车16:亡命狂飙》时启用了DICE更强悍的寒霜2(Frostbite2)引擎,但EA权衡利弊,那么能收购接手CM的下家会是谁呢?业界收购狂EA?NoNoNo!EA的赛车游戏已经饱和,即便不能对极品飞车构成威胁,甚至CM引以为傲的DX11规范EGO游戏引擎对于EA也毫无用处!EA旗下工作室此方面资源丰富。

也在尝试通过BIS波黑米亚互动工作室留下来的 Operation Flashpoint 闪点行动系列开创一番FPS事业,Criterion在制作《极品飞车14:热力追踪3》时放弃了用于《火爆狂飙:天堂》的RenderWare,支持延迟渲染、复杂的即时光照系统,也有自制图形引擎的能力。

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