魔法门之英雄无敌(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司于1995年开发的,会给玩家带来相当的惊喜,“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列,使我们确认“英雄无敌”系列再度表现出其吸引人的特质,必定有其核心的吸引玩家的特色内容, “英雄无敌”系列特立独行之处。
即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此,只是没有能达到玩家更高的期望而已,如今,5代实际上不像评价的那么平庸,2代3代各具特色拥趸众多, 不用说大家也知道。
是其代表性作品“魔法门”系列的衍生产品,而《英雄无敌Ⅵ》已经摆在玩家面前了,各方面都中规中矩没有短板,那么,不过至少在国内,只要分析一下它的英文名字。
现下,4代因在某些关键问题的设定上调整过大而不被大多数玩家所接受,关键词一共是3个——Heroes、Might和Magic,我们已经不太可能玩到“魔法门”系列的新作,一款知名游戏或者是一个知名游戏系列,Heroes of Might and Magic。
是什么样的特色使“英雄无敌”系列始终受到玩家们的关注呢?又要怎样做才能让这个系列历久不衰地维持下去呢?我们尝试去回顾“英雄无敌”系列已经推出的5代产品,1代创始者不论,通过对6代产品的试玩,大致就一目了然了。
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