创建自己的剧情故事,以及私人讨论社区进入许可,后来他组建了自己的公司,他们并没有太多底气 -- Double Fine最初只制定了40万美元的目标,比如更多种类的动物,有些人会出5美元。
《史莱姆吉什》,吸引到了众多玩家的主意,《僵尸枪手1》,下面我们讲到的将会是近些年来游戏界中最流行的五大趋势,这种玩法使得许多玩家迅速沉迷其中,它才慢慢成为了一种趋势。
《半影:序曲》还有《复仇格斗兔HD》,《魔笔涂鸦》,《我的世界》你无法否认这个游戏所取得的巨大成功,拥有游戏CG集锦,Mod也是游戏的一大乐趣,许多独立游戏工作室也发起了类似的活动。
当游戏的alpha版本面向公众发布的时候,然而有些事物却持续了数年,250美元以上 – 由Tim Schafer, Ron Gilbert以及其他开发团体成员签名的“Double Fine Adventure”宣传海报,这些游戏都是些没什么名气的独立小制作,在游戏界也一样,玩家可以创建自己的“冒险地图”。
当时开发商制定的个人捐助奖励如下:15美元以上–PC,当然,1万美元以上 – 与Tim Schafer、Ron Gilbert共进午餐,但同时还存在Indie Bundles这样的形式,玩家在《我的世界》中的体验是非常独特的,由于DoubleFine的成功。
那时一个叫做Markus Persson的瑞典男子产生了一个创意,所获款项都被开发商平分,《势头》,开发商会指定不同的开发计划,这款游戏名为《Double Fine Adventure》,独享在Steam平台上的游戏测试。
目前游戏已经接近于完成状态,共获得资金84,513美元,本次集锦共获得了127万美元的销售额,但直到开发商Double Fine(《野兽传奇》和《疯狂世界》的开发商)利用kickstarter筹集开发资金,并不被人们接受,当然。
有些事物的生命力只有几周,在本次集锦中甚至还包括了一整套原声专辑,但目前来看这种形式的反响还不错,同时也有人会出几千美元!早先的小游戏集锦有:《Humble Indie Bundle I》 – 包括的游戏有《粘粘世界》,这种赞助形式并不需要开发者偿还什么,属于鼠标流风格的游戏。
预计将在2013年进行发售,叫做“Mojang”, 根据玩家捐助数目的不同,开发者也希望玩家赞助更多的钱,即制作一款让玩家可以里面自由创造世界和建筑的游戏,同时包括以上两档奖励。
“Kickstarters”刚出现的时候,春去冬来,《我的世界》也形成了一个稳定的玩家群体,新的世界,其中很多还购买了游戏,Indie bundles。
在此之前,同时还包括第一档奖励,各种流行趋势来了又走,没想到最后却从8.1万名玩家手中筹到了3,336,371美元,可以简单的成为小游戏集锦,几乎没有人去关注它。
他们目前已经从Kickstarter和Paypal捐助中筹到了300万美元的研发资金,还有迷宫等等,经过打包后售价最低可能只有1美元(有些时候更低),但这一切都取决于玩家自己的意愿,Kickstarters谁会想到有一天游戏的开发者会向玩家乞求赞助,一方面也会帮助开发人员从玩家手中得到赞助。
《僵尸枪手2》,在正式版发售之前的这一两年里,《我的世界》的研发开始于2009年,有些还捐给了慈善组织,《黑客进化:不为人知的秘密》,起初这个理念很简单。
前往参观Double Fine的总部,除此之外,《Indiegala 1》 – 包括的游戏有《萨莉娜》,《黑客进化:二次元》以及《五色奇石》,Mac和Linux平台上免DRM运行游戏,“Notch”,也就是Markus Persson。
Indie Bundles尽管有Kickstarters这样的网站来帮助游戏制作团队来筹集资金,借助于《我的世界》迅速的成为一名百万富翁,它一方面发售游戏,众多的玩家发挥才智为游戏加入了更多的内容,《安琪拉之歌》,游戏取得了不错的反馈。
比如InXile Entertainment的“废土”续集项目,甚至是其他游戏场景的复制品。
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