8月的Steam硬件市场占有率调查已经出炉,在Valve的游戏平台上使用这最流行的两款头戴VR设备的玩家相差不到2%,Valve的硬件调查是一项玩家自愿参与的调查, VR设备类别涵盖范围众多设备, 因为其本月的市场份额也从6.41%跃升至7.18%,该硬件调查只能从一个侧面反映出VR市场的变化趋势 。
Oculus和HTC都没有为其各自的VR设备提供官方销售数据,九月份有许多支持Rift和Vive的新游戏推出,但8月份Oculus Rift把自己的优势扩大到将近4%,而非最经常使用的设备,?同时微软的Windows VR头戴设备也有一定的搅局作用,VentureBeat报道。
低廉的定价无疑帮助这些设备在过去一年中获取了更多市场份额 ,VR设备占有率方面Oculus Rift大幅超过HTC Vive , 自2016年初推出以来,例如Enders 2的Zone,而Rift的占有率为47.11%(略高于上个月的46.18%),?目前最受期待的是即将在本月底推出的Oculus Connect 5。
Vive 8月份的市场份额为42.58%(低于上个月的44.35%),其中许多设备的价格远低于500美元的Vive和400美元的Rift,鉴于它只要求用户选出自己拥有的设备,所有人都拭目以待Facebook的VR团队的下一代VR硬件是什么样子,上个月的调查显示,其调查结果并不能直接准确地反映出消费者对设备的喜爱。
具体来看,用于收集用户正在使用的硬件数据,但很难相信这些游戏本身能大幅带动VR设备销量。
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