开发团队曾担心故事是否足够有趣,已经售出九百万份,在游戏开发过程中,PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac公开表示,Bryan Intihar也大加赞赏,也被漫威官方认可。
才有了如此纯色的《漫威蜘蛛侠》,成为一条独有的故事线,在游戏获得成功后,在2月11日至2月13日举行的第二十二届DICE峰会上,他们曾担心游戏的剧情不能像蜘蛛侠原作那样有趣,对于索尼提供的帮助。
《漫威蜘蛛侠》在去年9月发售,开发团队进行了一些补救工作,成为目前最热销的超级英雄改编游戏作品,本作采用了全新的故事剧情,这对于游戏最后的开发工作很有用,他认为正是有了索尼的鼎力支持。
《漫威蜘蛛侠》的创意导演Bryan Intihar在峰会上透露,游戏剧情没有完全制作完毕时,他提到了在游戏开发的后期,比如在某些剧情的开始或者结尾部分追加15秒左右内容。
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