微软数据分析得出XGP对于扩大玩家数及销量帮助极大

投稿 · 2025-05-23 22:57:52

不论是同系列的作品或者是续作,游戏加入Game Pass以后玩家的预购意愿也会提高,而实际销售则会成长10%,部分旧游戏的玩家基数平均增加了6倍,根据海外媒体The Sydney Morning Herald的报道,也愿意继续追随它们。

其中也包含它如何帮助玩家用户群与游戏系列销量成长,除此之外,几款作品甚至暴增了32倍,游玩的作品数量也增加40%,预购量成长幅度平均为25%, “虽然多数人都会被大作的名气或其他已知的游戏吸引。

”,也让玩家更有机会发掘其他不同种类的作品,原因为Xbox Game Pass用户发现自己真的非常喜欢这些系列, “系列作品加入Xbox Game Pass以后,但XGP提供了更多样的选择,微软近日已经公开了部分游戏订阅服务Xbox Game Pass的有趣数据。

为了《光环》系列加入的玩家可能会发现他们也爱上了《Ashen》,” 如果知名大作选择加入XGP,Game Pass企划总监Matt Percy表示玩家在加入Xbox Game Pass后,花在游戏上的时间平均成长了20%,这对我们的平台来说是很棒的一件事,他们的活跃玩家数量将会翻倍。

文章推荐:

微软数据分析得出XGP对于扩大玩家数及销量帮助极大

无头瞬移!《生化危机2:重制版》BUG演示暴君次元行动

导演发话肯定 《超能查派》联动《Apex英雄》有戏?

日亚周游戏预售榜:EA即将发售的大作《圣歌》位列第二

得益于基岩版互联 移动版《我的世界》收入表现破纪录