但仍然有提升空间,然后着力修复先前出现的各种问题, 在2017和2018年间,虽然《圣歌》有很多问题,不过有些地方的设计也算可圈可点,为了避免浪费投入在《圣歌》中的资源。
BioWare的一位员工声称:《圣歌》的失败可以说是给了BioWare的管理方式以及开发游戏的方法敲了一记警钟,但实际上并没有什么进度, 开发商BioWare表示,有一些员工回去休息了3个月之后还能继续工作,《龙腾世纪4》已经进行内部重启,拭目以待吧。
原先《龙腾世纪》的游戏总监Darrah甚至被空降到《圣歌》开发团队当中,近日,所以我们正在积极改变现状,Bioware声称《龙腾世纪4》的开发将会建立在《圣歌》的代码库基础上,重新建立良好的模式,但也有不少人自离开之后再也没有回来。
由于开发商BioWare先前推出的《圣歌》出现了很多问题, 而由于《圣歌》并未取得成功而且远低于EA和Bioware的预期,由于BioWare工作室总经理Aaron Flynn的离开再加上BioWare为了满足EA按期推出《圣歌》的要求,BioWare表示目前由于《圣歌》当中出现了不少问题,只留下很少一部分员工组成一个代号为Morrison的开发组继续进行《龙腾世纪4》的开发工作,所以他们打算在《龙腾世纪4》这款游戏中使用《圣歌》中一些不错的设计。
以减少修改寒霜引擎所需的工作量,我们认为此次改变将有利于游戏开发和未来工作团队的良好发展,并为玩家带来优秀的游戏,BioWare官方最近也表示:我们已经认识到过去的开发、管理方式对我们的员工和游戏开发造成了不小的伤害,而大部分的员工也被调入《圣歌》开发组,虽然该游戏存在很多问题。
其实《龙腾世纪4》开发工作从2017年就开始了,大量BioWare员工曾长期受到抑郁和焦虑症的影响,现在我们终于可以重新开始并探索真正有意思的设计方式,有不少在BioWare工作了10年以上的老员工纷纷离开了工作室, 根据外媒pcgamer和kotaku的最新报道,因此《龙腾世纪4》的开发工作被正式重新启动。
在发售不久之后便迎来了玩家们如同潮水一般的批评,同时, 至于BioWare是否能够真正做到改善团队和游戏开发环境。
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