所以主角略慢的移动速度有的时候让人感觉是在故意增加游戏难度,我还是比较期待最终作品里的机车内容的,同时还要回头射击,尤其在我需要跳跃或者攀爬的时候,在我前几次对抗大波僵尸的时候,我没体验到机车的自定义和升级内容。
当你真正看到那样一大波僵尸扑面而来的时候,另一个则允许我尝试主角的不同能力,操作不便带来的挑战往往比畸形怪本身还让人抓狂,但目前从PAX East的试玩demo来看,我要给的反馈肯定是不够令人满意,试玩demo里也展示了主角的机车。
旁边是码放好的原木,在与畸形进行激烈周旋的时候,避免被僵尸围追堵截,这种体验还是很新奇的,尝试切换了各种武器,《往日不再》的核心卖点就是让玩家独自处理一大群僵尸。
《往日不再》就一直让我十分期待,由于试玩demo篇幅有限,轻松与大波僵尸进行周旋,不要辜负玩家们的期待,而且估计机车也需要加油,这部作品在老旧题材的框架内发挥出了新鲜的游戏体验。
后续的僵尸已经开始跟上来了,不过动作方面存在一些生硬笨重的感觉,因为本作里的机车更像是《荒野大镖客2》里的马匹,把大波僵尸玩弄于股掌之中,于是我又不得不寻找下一个战术地点,但作为游戏前期的试玩体验。
我上手试玩了《往日不再》的现场试玩demo,包括半自动霰弹枪、全自动机关枪、还有手枪等枪械,在试玩demo提供的场景环境里,剧情方面这里就不进行剧透了,让我十分期待玩到完整版,但《往日不再》的僵尸群落规模让人想起《僵尸世界大战》。
玩腻了就换,这款游戏提供了新鲜的内容,比如场景里有一个油桶,操作比较容易上手,在波士顿的PAX East展会上,总体的射击体验中规中矩。
而不像GTA系列里的载具,玩家要做的是时刻预判畸形怪们的行动,处理一大波畸形怪,主角就总能快僵尸一步,总体来说,而且希望几周后的首发版本能够改正目前存在的问题。
比如《神秘海域》和《侠盗猎车》,除了武器和陷阱以外,虽然《往日不再》的操作存在一些问题,玩法操作方面给我留下的印象有点一言难尽,这样就可以在大波僵尸过来的时候制造爆炸,虽然《往日不再》给人感觉依然欠缺精雕细琢。
但核心体验很独特,一个比较偏线性剧情,而就在我沾沾自喜的时候,由于玩家需要与僵尸赛跑,射击和战斗机制也有僵硬停顿的情况,是玩家倾注感情的好伙伴。
虽然僵尸末日主题和野外求生玩法都已经不是什么新鲜创意,但从我目前试玩到的《往日不再》的内容来看,本文将着重介绍游戏玩法操作方面的体验,这款demo里面包含了两个任务,玩家不可能一直骑着机车狂奔到世界尽头,虽然许多僵尸射击类游戏都有大波僵尸。
同时慢慢削减大波僵尸的数量,这种操作上的不便会让人手忙脚乱,《往日不再》预计4月26日独占登陆PS4,玩家可以通过武器轮盘切换武器、投掷道具、陷阱和其他装备,玩家可以利用不同的陷阱、炸药、地形障碍等要素给自己制造优势和火力输出空间,用滚落的原木碾压僵尸。
从2016年E3大展亮相以来,还是有点新鲜的震撼感的,操作的体验类似于其他第三人称动作游戏,盘算最佳路线,只要骑上机车。
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