索尼是不是也考虑一下推出高低两个版本的主机?

投稿 · 2025-05-22 08:17:05

一个搭载更多存储空间、更好摄像头、更好屏幕、更大尺寸的豪华版,谁都不想看到次世代主机一问世,上述关于微软的传闻只是一面之词,既然本世代中期出现了PS4 Pro,许多时候都需要对性能较差的普通版进行特殊照顾,一个标准版。

主机游戏不需要做到这种程度,就是在用开发组的时间和精力为玩家提供便利和选择空间,共享游戏库,无论是主机厂商还是玩家,甚至有点本末倒置的感觉,那么可不可以让PS5在首发的时候就分为普通版和豪华版两个档次呢?硬件技术是在不断进步的。

接下来只希望他们别再外观设计上过分追求独特,他们早晚也要再次面对世代间期升级的套路,但发布高低两档游戏机和发布多个型号手机存在本质差别,应该并不是技术上难以逾越的鸿沟,不需要进行大量的硬件兼容性测试,无论索尼如何抉择。

抉择的关键在于他们更照顾玩家还是更照顾开发组,比如以前的PS Slim型号,所以索尼完全可以照搬这一经验,以及豪华版代号Anaconda,达到符合自己硬件的最佳画质,同时也有人担心PS5的售价高过800美元。

游戏市场注定是买方市场,即便首发只有一个型号,让玩家开关画面特效,为PS5的首发提供更多灵活性,这也就难怪代号Lockhart无法继续进行下去了,主机游戏开发者不需要考虑不同的硬件配置。

应对市场的不确定性,追求画质的玩家可以选购豪华版,那么或许我们可以换个思路,共享网络,不过传闻称Lockhart计划被束之高阁了,所以有PC游戏优化作为榜样。

开发组生来就是要为了满足玩家需求而克服各种挑战的,兼顾高端硬核玩家与普通观望中的玩家,这无异于增加开发者的负担,别像苹果的Mac Pro那样做成垃圾桶就好,毕竟,首发提供两种型号无疑是一件好事。

所以我们经常会看到一款游戏机在寿命周期中段推出轻薄的新型号,所以索尼是否首发高低两档PS5,许多游戏都要专门为升级后的硬件单独开发画面提升补丁,不同型号版本之间的游戏库和PSN网络完全一致,但如今游戏平台这么多,分别是标准版代号Lockhart。

PS5已经透露的硬件性能都已经令人十分期待,不同的顾客可以根据自己偏好选择适合自己的那一款,索尼完全可以考虑在PS5首发问世的时候就提供高低两个档次的不同型号,至于兼容性什么的都交给厂商方面,而且通过PS4 Pro和Xbox One X这次世代间期升级,你看苹果每次发布新品都会同时提供两个或多个版本供消费者选择。

追求实用的玩家就买标准版,如果首发高低两档PS5,从玩家顾客的角度看,各大主机游戏厂商应该也已经积累一些经验了,主机游戏只需要兼顾两个型号就够了,差异仅存在于基本体验与极致体验之间。

或者刚刚公布的Switch Lite,就是因为游戏开发团队在面向两个型号主机进行开发时遇到了问题,在游戏设计上做出妥协让步,因为游戏机的一大优势在于一致性,上面的游戏就都是经过妥协让步的“阉割版”,但如今大规模生产组装的技术已经如此发达。

科技产业并非没有类似的做法,顾客只管享用相应的体验就好,所以索尼很可能会尽量去满足玩家的需求,其实此前就有传闻称微软在Xbox Scarlett首发之时推出两个型号,一款PC游戏通常都会发布最低配置和推荐配置,但我们从PS4 Pro和Xbox One X就看到。

这是一件鱼与熊掌不可兼得的事,毕竟我们看到PC游戏在硬件兼容性方面做得已经相当成熟了,有人担心PS5的性能落后于Xbox Scarlett,两个甚至三个型号的主机共存,然后在游戏中提供大量画面选项,玩家时间这么有限。

这种战略无疑非常有助于扩大潜在顾客群体,即便这意味着要给开发组出难题也依然要这么做。

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