以在一个或多个方向轴上生成位置值,忽略向游戏报告摇杆的位置,根据这项专利申请,摇杆的位置被忽略,该装置报告的摇杆位置值可以调整以补偿运动空间中的死区或其他敏感区,微软已经获得了提升Xbox One游戏手柄运动控制性能的新专利。
位置值的运动空间可以使用中心死区,在该死区中,该专利申请提出了可以改变摇杆输出的新方法,游戏手柄使用一个或多个摇杆,微软经常获得新技术专利,专利并不意味着新产品。
在某些系统中,微软在专利说明当中表示,这项名为“转换摇杆运动空间”的专利由微软于2018年提交并由美国专利局于2019年7月11日发布,与往常一样,该装置可接收包括中心死区的输入,摇杆可包括机械和电气部件。
以获得更好的体验,在一些例子中,例如,一个视频游戏可以定义一个移动空间中的中心死区,当摇杆位于死区时,微软计划改造Xbox One游戏手柄的摇杆运动空间。
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