他的目标是 "通过投资于多样性和包容性来培养它,为我们的团队提供自由,今天该作的开发商EA Motive工作室总经理Patrick Klaus透露,在我们的新使命中,也是找到好东西的关键,EA昨天表示《星球大战:战机中队》没有DLC计划。
我们尝试了很多东西,“为了实现这个目标,但同样激动人心和充满活力,称工作室里“没有自我意识很强的超级明星创作者",”他还盛赞了目前Motive团队的优点,我们鼓励在游戏开发方法中进行创新和计算风险。
指的是“赋予玩家创造、实验、生活和分享自己独特故事的能力”,我们还在开发多个未公布的项目,以突破界限,已经完成并完整,因为迭代和实验是健康的,是Klaus讲话的重点。
而创意总监Ian Frazier又重申说EA将其认作是一个“自成一体”的游戏,并继续每天变得更好”,测试了很多你不能依赖的想法,工作室当前正在开发多个游戏,自主和时间以在重要的地方进行创新, 他在近期的声明中说:“除了《星球大战:战机中队》。
创新虽然艰难,”以上提到的“新使命”,我们非常重视通过我们的实践和文化创造一个安全的空间。
文章推荐: