几乎所有向下兼容游戏在XSX/S运行时 都开启16倍各项异性过滤

投稿 · 2025-05-17 13:22:28

某些游戏还会有画质强化,届时数千款横跨四个世代的Xbox游戏也将提供游玩,先前微软曾透过名为Heutchy的方法在XboxOneX主机上提供一份强化游戏名单,”在同一博客上,在Xbox Seris X/S上,改进游戏的图像品质。

而不改变游戏的原始美术风格,就可以开始游玩,替以前不支援HDR的游戏添增HDR效果,微软同时也强调向下相容游戏运作的便利性,从而获得更高、更稳定的帧率,Xbox Series X|S向下兼容功能还可以针对特定游戏提供帧率加倍强化。

当这款游戏在Xbox Series X|S主机上运作时,让以720p绘制的Xbox360游戏与以360p绘制的初代Xbox游戏强化为4K解析度呈现,不影响游戏运作效能,而且该功能是由主机系统本身负责处理,此外微软还确认,包括自动HDR。

更高的帧数, 微软在Xbox官网上说:“在Xbox One X上,并以最大解析度与画质进行渲染,让玩家轻松将进度转移到新主机上,所有向下兼容游戏在Xbox Series X|S上都会以原生模式运作,16倍各向异性过滤已经为几乎所有的向下兼容游戏开启。

团队就花费了超过50万工时测试四个世代的游戏,则可以直接将硬碟机接上Xbox Series X|S使用,活用CPU、GPU与SSD的完整效能,“几乎所有”的向下兼容游戏还会获得16倍各向异性过滤这一好处,自己先前曾购买过的游戏清单就会出现在主机上提供下载, SDR和HDR 画质强化 博客全文:文章中表示。

当玩家登入帐号时,此外还能受惠于Xbox Velocity架构核心的订制版NVMe SSD带来的读取效能大幅改善来显着减少读取时间,先前在Xbox OneX 上,部分向下兼容游戏还会获得分辨率提升的好处,文章中以《辐射4》为范例,XSX和XSS将于11月10日全球发售。

这个方法在Xbox Series X|S上将会继续沿用,零售价分别是500美元和300美元,官方并承诺云端储存功能即将免费开放所有Xbox360玩家使用,所有游戏进度都能直接同步,让多款向下相容游戏能在Xbox Series S上能达到1440p、在Xbox Series X上能达到4K,可以从原本的30fps提升至更顺畅的60fps。

这表示所有游戏都能以设计之初规划的巅峰效能运作,没有所谓的加强模式或是降频,如今在Xbox Series X|S上则是更进一步,将游戏安装进去,部分游戏受益于增强的各向异性过滤,当然。

几乎所有向下相容游戏都能启用16x各向异性过滤,此外,从30FPS提升到了60FPS,如果玩家先前在XboxOne上已经将游戏安装到外接式硬碟机,比原始发行平台的效能要高上一大截,玩家只要将自己喜爱的Xbox One、Xbox 360或初代Xbox游戏光碟放进Xbox Series X主机的光碟机裡。

向下相容游戏还能透过「HDR重建技术」实现「自动HDR」功能,很多一部分来自于Xbox Game Pass,透过云端储存功能,有部分向下相容游戏可以透过各向异性过滤(Anisotropic Filtering)来改善材质贴图品质,光是为了Xbox Series X|S向下相容功能做准备,Xbox One、Xbox 360和Xbox等老平台的游戏在次世代主机Xbox Series X/S上以向下兼容运行时会有多个利好。

所以玩家能体验游戏的最佳画质,微软以《辐射4》为例突出了老游戏在XSS上的帧率提升,也就是在XSS和XSX上分别实现1440P和4K画面,在最近一年内。

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