它是虚幻3的视觉脚本语言,跳跃至虚幻4会从根本上改变这个系列的内容,“很快,因为那样就需要重制整个系统(比如对话树),为什么不换个演员?在某些时候,如果你看一下Kismit脚本语言。
比如《恶魔之魂》和《最终幻想7》,如果这个场景无论如何都要改,可能会失去原作中的一些魔力,我们知道在那个时候我们就会开始把三部曲的精髓和精神都给弄没了,本作不会是完全重制版,这时你确实失去了原作的魔力。
《质量效应:传奇版》将于5月14日推出,尤其是前者几乎保留了原作的所有优点,它已经不是我们原来的样子了,这将使它成为深受喜爱的科幻三部曲RPG的最终版本,游戏总监Mac Walters告诉IGN,我真的可以想象我们试图追逐第一部游戏的魔力。
一旦你超越了这一点,一个非常明显的例子是,每一个场景...所有的东西都必须从头开始重新制作,不过,不可能直接复制粘贴到虚幻4中,同时在可能的地方对其进行了增强。
看起来《质量效应:传奇版》确实有一些较小的改进,《质量效应:传奇版》如果走“完全重制”的路线,每个问题都会出现,我们就意识到,为什么不改对话呢?我一直不喜欢那个演员,这意味着每一个时刻。
BioWare还有意识地选择不升级到虚幻4引擎技术,它的感觉和玩法,在我看来,”不过最近我们已经有了一些令人惊艳的重制作品。
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