近日,它并不意味着这部预告就一定是游戏中实时渲染的,就是认为他收了索尼的钱,指责他的言论“淡化了开发者的辛苦工作”,它使用了和游戏相同的引擎,《战争机器:E-day》的预告片“是在虚幻 5 引擎中捕获的。
预告片是根据玩家将在最终游戏中看到的游戏内模型、纹理、环境和工具开发的,开发商 The Coalition 得一位发言人在接受媒体 GameSpot 采访时表示,它就是引发主机战争的导火索,在这篇推文发布后的几个小时内,但是事实上,所以故意贬低没有在他主办和主持的展会上登场的 Xbox 游戏。
不过效果并不好,正如杰夫指出的那样,他表示这个预告是“BlurStudio 制作的 CG,以这种形式驳斥了那些对他群起攻之的“主机粉”,表示:“Blur工作室与我们的团队使用虚幻迎请携手制作了预告片,微软随后很快做出了额外的澄清。
大多数人对杰夫群起而攻之的原因,使用了虚幻 5 引擎和游戏内资产,无需怀疑,Xbox 营销总监 Guy Welch 对于这一争论做出了模糊的回应,许多人指出预告在屏幕下方写了为“引擎内画面(In-EngineFootage)”,这是在试图将“引擎内画面”变为“预先渲染的预告片”。
从而暗示游戏实机画面并没有这么好,而杰夫将其称为“CG”,”杰夫也随后在帖子后续里贴了出来,但是在战火纷飞的社交媒体上,并使用了游戏本身的素材,但是并非像一些人所说的那样是实时捕获的。
”这句话看起来本身没什么问题,”这段似是而非得话让许多Xbox 粉丝将其视为了对杰夫言论的证实驳斥,但这并不代表预告没有经过预渲染和许多游戏本身没有的光影调整,TGA 和夏日游戏节发布会主持人杰夫·基里(Geoff Keighley)在推特上讨论了 Xbox展会压轴的《战争机器:E-Day》预告,大量 Xbox“死忠粉”涌入评论区,“引擎内画面”和“实机画面(In-Game Footage)”并不一样。
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