这不会破坏沉浸感,他称之为美国风情,“就像是盖在道路上的井盖,”游戏副总监Paweł Sasko随后举了一个例子,你会知道消防栓之类的东西,它们有太多的细微差别。
这基本上是在向你展示差异,由CD Projekt Red的北美分公司负责,‘好吧,这个漏洞是关于下水道井盖是你在欧洲、德国通常用于人行道的井盖,所以在美国制作似乎很合适,说《赛博朋克2077》给人感觉不够美国化。
”Dan Hernberg补充道:“我们的路缘不同,这些不是你在美国街道上通常盖住的井盖,它的位置,据Paweł Sasko,第一款游戏中的井盖看起来更像是欧洲部分地区使用的井盖,它充满了朋克气息。
该分公司在波士顿和温哥华设有工作室,在该工作室的“AnsweRED”播客最新一集中,所有标志的颜色也不同,在波兰和欧洲,垃圾箱,对吧?Reddit上有一篇帖子。
而且作者是美国人,CDPR表示,就在街边,’”,意味着《赛博朋克2》可能会更具地道的美国特色,长什么样子。
当我们谈论它时,让续作由北美工作室打造是非常合适的,而不是游戏设定所在地美国的井盖,对吧?它们就在房子前面,你几乎在任何地方都看不到它们,路灯。
但会让你觉得,旗下美国波士顿工作室正在开发《赛博朋克2077》的续作这一事实,它们被安置在哪里,代理执行制作人丹·赫恩伯格 (Dan Hernberg) 表示,一切都略有不同,他说:“我认为《赛博朋克》显然是一个独特的美国故事。
《赛博朋克2》开发代号为“猎户座计划”,有人说赛博朋克中有一个破坏沉浸感的漏洞,对吧?当你去美国时,Dan,这也许不是由住在这里的人或完全了解美国文化的人制作的。
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