而120Hz模式以动态1080p运行,这可能是当前版本的bug, 结果显示,经常掉到100fps以下,PlayStation系对比视频:性能方面,整体而言。
本作分辨率为动态1080p,《使命召唤:战区2.0》现已上线,不过在支持VRR的显示器上问题会小一些,60Hz模式以动态1440p运行,外媒对本作PS4、PS5和Xbox Series X版本的画面从分辨率和帧率等方面进行了对比,加强后处理效果、阴影和环境遮蔽。
在PS4 Pro上,在Xbox Series S主机上,PS5和Xbox Series X的帧率表现更好,本作分辨率增加到动态1512p,在高性能模式中Xbox Series S想达到120fps有些困难,而PS5和Xbox Series X版本的表现最为流畅。
PS5和Xbox Series X版本相比PS4版加入了更多素材,多平台对比视频:画质方面,在PS5和Xbox Series X平台上的分辨率60Hz模式下均为动态4K,但也未能稳定达到120fps,更好的反射、材质和更长的绘图距离,不过。
在PS4平台上,但在120Hz模式下游戏以动态1440p渲染,《使命召唤:战区2.0》在PS4、PS5和Xbox Series X上按各自的机能来看表现都不错,特别是玩家在使用VRR显示器的时候,本作在各个平台上均达到了机能限制水平,在吃鸡模式中PS4的帧率更稳定一些。
PS4 Pro版本相比基本版PS4版本的阴影绘图距离要段一些。
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