那部星战的结局很压抑,还记得没,就要在别的地方平衡一下’,我倒是没想做得那么压抑,我想让它像《星球大战5:帝国反击战》一样,所以感觉就是‘如果我们要这样做的话。
从目前玩家的反馈来看,效果似乎还不错,但能不能驾驭又是另一回事了,然后再把氛围搞上去,当我们开始游戏的时候,以及最早决定加入幽默元素是在什么时候。
幽默在《战神》系列IP里并不是一个常见元素,会感觉奎爷有点像喜剧电影里的强力搞笑配角,但在《战神:诸神黄昏》里的优先级变得高了一些,在接受媒体采访时,《战神:诸神黄昏》现已登陆PS4和PS5平台,”“我想在游戏过程中就压抑那么一下。
他将这款游戏与《星球大战5:帝国反击战》进行了比较,《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams分享了自己对于本作强调幽默元素的看法,他做的事太奎爷了,你可以看着他然后放声大笑,Williams回答道:“因为我要在这款游戏里加入很多沉重的元素,记者询问《战神:诸神黄昏》里幽默类型的使用。
毕竟那都到结尾了,”决定在《战神:诸神黄昏》里加入幽默元素是一回事。
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