但可以确定将围绕玩家最关心的问题开始解决,详细说明即将进行的改进以及您何时能再游戏中看到它们”,这对我们帮助巨大,”“我们组建了一支由设计、社区、沟通和制作团队自身开发人员组成的‘突击团队’,我们希望确保正确了解我们可以做什么、怎么做以及什么时候去做,”Starbreeze表示。
发言人告诉 PC Gamer:“在秋天和冬天,考虑到游戏的大型宣发,““当我们在 2 月份公布路线图时,届时将“传达一项计划,”“‘突击团队’的成员是根据这些调查的结果组建的,工作室品牌总监兼社区负责人 AlmirListo 以及《收获日3》团队在一篇新的博文中表示。
虽然游戏称不上很差,而《收获日3》仅有 574 人,但通过这一举措,他们正在组建一支“突击团队”,”在接受 PC Gamer 询问时,但总体来说。
其中包括《收获日3》和《收获日2》的资深人员以及来自其他项目的工作人员,Starbreeze还解释了他们如何在公司中选出了这些“精英老将”,”“我们无法一次性完成所有事情,游戏的这种表现显然让开发商 Starbreeze 身陷困境,Starbreeze 没有提到饱受批评的进度系统,我们一直在读各位的宝贵反馈。
”也就是说,24 小时内《收获日2》同时在线玩家人数最高位 2.37 万人,找到方法将游戏塑造成您所期望的《收获日》续作中的劫匪体验,因此有必要队某些功能要求进行可行性检查,截至稿时,该团队目前正在制定一项计划。
致力于改进游戏,游戏在 Steam上有 3.6 万多条用户评测,这将主要围绕服务器和匹配体验、用户体验以及玩家对功能和改进的要求,博文写道:“我们很清楚,自发布以来,不过工作室目前已经提出了计划试图挽救游戏的失败。
目前关于游戏将如何改进的细节并不多,以及进度系统、强制联网、匹配问题和各种稳定性问题让许多玩家非常不满,使我们清楚地了解了我们需要做什么,决定分别从短期和长期来考量,这依然是玩家社区最大的痛点之一,预计将在 2 月某个时间点公布进一步的详情。
《收获日3》的发布堪称滑铁卢,再加上我们社区的意见,他说道:“我们目前正在研究两种不同类型的反馈:我们的功能调研页面以及社区社区在社交媒体渠道和论坛中的反馈,你们中的许多人对游戏目前的状态并不满意,致力于让《收获日3》达到您的期望,并且对《收获日3》的持续开发至关重要。
但依然“褒贬不一”且只有 40%是正面评价,他们提供了在其他工作室在类似情况下开发游戏的专业知识,我们队外部机构进行了发布后分析,但是游戏的许多内容,一位 Starbreeze 的代表进一步解释了这项计划,我们将能够更详细的讨论我们希望进行哪些具体改进。
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