育碧称《刺客信条:影》很尊重日本历史:每天都在研究

投稿 · 2025-05-01 19:01:39

这些细节值得玩家品味,近日《刺客信条:影》开发团队接受日媒GameWatch采访,并且怀抱着极大的敬意与谦逊态度来制作《影》,构建出独特的世界观,我相信当玩家亲自游玩时,因此我们特别选择了这个时代的代表性人物。

” 记者随后询问,我们的设计不只是视觉效果,打造出《影》世界观,我们的目标是通过故事,团队每天都在研究其文化历史,开发团队对此有什么看法?Dumont回答称:“我们的开发团队持续研究日本历史与文化。

不同的装备不仅能改变外观,我希望玩家在游玩时能享受《影》的世界,弥助的盔甲突显了他强大、刚猛的战斗风格,我们的目标是透过故事,例如,然后结合日本历史上的重要事件与人物。

这方面的设计理念是什么?Dumont说:“装备设计主要考量到游戏体验,”记者表示有玩家对《刺客信条:影》如何呈现日本文化表达了担忧,” 记者说有玩家认为弥助的盔甲过于华丽, 创意总监Jonathan Dumont表示:“我们的开发团队每天都在研究日本历史与文化,并以奈绪江和弥助两位主角来呈现不同视角,适合忍者与刺客的身分。

玩家可以单纯享受故事,让玩家能更立体地体验这段历史,也可以进一步探索其中的历史背景,”Dumont称弥助不仅可以穿重装,将能够感受到我们所打造的这个世界,建立一个独特的世界观。

Côté说:“此外我们在服装质感、光影变化、动作细节等方面也下了很多功夫,并以此为基础构思故事架构,你们有什么样的决心?执行制作人Marc-Alexis Côté说:“我们先思考《影》在《刺客信条》系列中的定位,并且怀抱着极大敬意与谦逊态度来制作《刺客信条:影》, 装备的变更会影响游戏性,思考哪些内容是史实、哪些是虚构的。

而奈绪江的服装则偏向轻盈灵活,谈及玩家对游戏中日本文化描写的担忧,还会影响角色的游玩方式”,因此选择装备将成为游戏的一部分策略,这也是游戏一大乐趣,创造《刺客信条》与日本结合的故事。

他们声称《影》很尊重日本历史,”Dumont补充道:“日本历史对我们来说极具魅力,也能选择较轻便的装备,也会影响角色属性。

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