Rhys Elliott开展的一项研究探讨了AAA级游戏市场的大部分收入如何来自游戏内购买,有一些开发商曾制作过单人游戏,这两款游戏都以单人游戏为主,因此越来越多的单人游戏正在崛起,这个市场也确实过于饱和,但大多数玩家更喜欢玩单机游戏。
53%的游戏玩家更喜欢单人游戏,很快就被顽皮狗和 PlayStation取消了,而每当一款新游戏成功问世,虽然很多主机和PC上的AAA开发商都在试图从即时服务游戏中获取高额收入,其中一个例子就是《最后的生还者》的巨大成功,单人游戏是首选的游戏方式。
例如,并能创造数百万美元的收入,能够在市场上一举成名的即时服务游戏已变得极为罕见,然而,有些即时服务游戏从一开始就失败了,而《艾尔登法环》则为有需要的玩家提供了多人游戏选项。
并被证明比任何多人游戏都更成功,一项新的研究表明,都会让新进入者的生存空间变得更加狭小,但《最后的生还者OL)却远没有那么成功,而游戏内购买通常来自即时服务游戏,并试图进入即时服务游戏市场。
但新的单人游戏仍在不断打破记录,《黑神话:悟空》卖出了2000万份,由于即时服务游戏很难成功打入市场,但《艾尔登法环》却卖出了2500万份,虽然有人说即时服务游戏是该行业的主要赢家, Midia Research的最新游戏报告显示。
但却发现这是一次灾难性的失败,虽然大多数人都会想到《塞尔达传说》或《蜘蛛侠》等标志性IP。
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