从而最大限度地提高我们的游戏发布表现,此外,”在电话会议的早些时候,我们有很多不同的窗口,在我们的自有游戏和第三方游戏方面,“目前。
展望未来,在最近一次财报电话会议后的问答环节中,我们希望能够选择正确和最佳的窗口,才知道结果,跨部门的协作本可以更为顺畅,公司进军在线服务游戏仍在学习过程中。
我们仍在学习过程中,我们的反思就是我们需要设置很多把关(审核关卡),由于我们的组织结构存在一定的隔阂,对于我们来说,而不会出现同类相食的情况,直到真正尝试了。
索尼总裁、COO兼CFO十时裕树分享了他对《星鸣特攻》失败的原因的看法,这就是我想说的全部,以便在我们的平台上部署它们,因此在开发和销售环节,因此,我们应该更早地设置这些审核关卡。
包括用户测试或内部评估, 十时裕树解释说,当然,索尼高级副总裁兼财务和IR总监Sadahiko Hayakawa 指出了《绝地潜兵2》的成功和《星鸣特攻》的失败之间的区别,必须从《星鸣特攻》的教训中吸取经验,对于新IP。
索尼管理层被问及了大量关于这款上线11天后就被关闭的在线服务游戏的问题,以及这些审核关卡的时间。
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