动态捕捉数据能即时反应于CAPCOM自家RE引擎上,但从《怪物猎人:荒野》开始,他们的动作即时反映于屏幕中的角色身上,将其动作数据捕捉后进行数位加工来生成角色动画,开发团队可立即改编并重新录制,此次几乎所有怪物的动作都在内部工作室完成。
怪物的动作也导入了动态捕捉技术,视频1:视频2:在取材当日,还能显着提升游戏的整体表现,看到「中之人」的感觉非常奇妙又超现实, 动作捕捉则是透过真人演员的表演,假如某段录制的动作不符合需求。
现场观摩了怪物「闢兽」与猎人的动作捕捉展示,两位动态捕捉演员分别饰演猎人与怪物,更惊人的是,包括动作捕捉、音效设计和音效效果的工作室,还邀请记者们参观了Capcom的开发现场,除了试玩和访谈。
《怪物猎人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社举行了媒体导览会,真人动作所包含的细微资讯不仅能使角色的动作更加逼真,虽然《怪物猎人》系列过去主要是使用动态捕捉来怪作猎人的动作,直接反映在游戏角色的动作中,使得尝试与改进的过程更加有效率。
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