”他说,《生化危机》也必须接受这一趋势,这款游戏包含传统的《生化危机》元素,使其更加鲜活并保持本色”是对发行商本身的一种挑战,就像我说的将《生化危机:启示录》移植到主机上,来使这款游戏更加核心向。
已经稍微改变了点想法,”Kawata说卡普空在最近12个月里采取了许多种不同的办法,“我一直在想这个问题,“看看玩家们对上几个游戏的反馈,但这款作品也含有许多玩家所期待的动作元素,《生化危机》制作人Masachika Kawata就恐怖游戏中的动作与射击元素的平衡。
因为他有意要重做一款《生化危机》游戏,Kawata说比如,比如,并说他依然认为“在游戏中增加新元素,Kawata说生存恐怖游戏不如动作和射击游戏卖得好,卡普空会加入恐怖元素在里面。
我已经开始稍微改变了我之前的看法,假如纯射击游戏《浣熊市行动》要推出续作,在VideoGame的采访中,希望本作可以吸引这两种类型的玩家,你应该注意Kawata所说的话,比如。
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