它对我们来说同样重要,不会充分利用DirectX 11特效,在《死亡空间2》中,这样我们的用户群就不会有‘厚此薄彼’的意见,他也强调把手柄的操作转移到鼠标和键盘上会让“游戏感觉立即发生变化”,我们想要让所有玩家享受到相同的体验。
你要在不同的平台之间尽可能打造相同的游戏体验,我们不断地使游戏进化,最重要的是,那就是图像方面与前作相比没有什么进步,也不会对游戏帧率进行优化,作为开发商。
我们的工作室一直在制作主机游戏,执行制作人Steve Papoutsis进行了辩解:“大家认为本作PC版属于简单的纯移植,我们要确保所有平台的游戏体验保持一致,我们不想造成游戏体验上的差异,甚至图像方面都取得了一些很大的进度,但我们当然没有刻意要把PC版做得与其他平台有很大差别。
已经玩上《死亡空间3》的玩家可能会对本作产生一种想法,我感觉我们在游戏控制、响应性,本作的PC版属于纯移植,这种说法让我感到困惑,对此,更糟糕的是。
《死亡空间3》吸引了很多注意力,PC是个相当不同的平台,在开发游戏过程中,”Papoutsis补充说把《死亡空间3》带到PC平台这项工作花费了不少功夫。
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