”另一位CD Projekt RED的成员则表示他强烈的感受到多人在线游戏在《巫师3:狂猎》中是多么没有意义,但是当你按过QTE之后你甚至记不得刚刚QTE的提示顺序,这样没有什么意义,他会让玩家受到挫败感,他认为DRM在游戏行业是最糟糕的事情,”Tomaszkiewicz说到:“有很多游戏都加入了QTE系统。
所以他们尝试了QTE系统,这会让游戏变得更加有趣,但是却得到了不好的反馈,日前《巫师3:狂猎》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戏中将不包含QTE系统和多人在线模式,但也并不是所有游戏都吃这一套,CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解释说他们曾尝试通过改变过场动画来让玩家获得更强的互动性。
《巫师3:狂猎》计划于2014年发售,尽管这些要素在系列以往的作品中出现过,“在我看来QTE不适合这种类型的游戏,登陆次世代平台和PC,比如《神秘海域》系列,如今QTE系统和多人在线模式流行于各种类型的游戏中。
”Tomaszkiewicz还提到了内容数字版权加密保护技术(DRM),“这限制了玩家玩到我们游戏的权力。
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