界面相对一测整洁立体了很多,这个表格非常形象,可以知道多少级相对会解锁什么,电信区,各个联盟和组队方式对经验的加成影响是否有分别还未知,但肯定可以对多人游戏房间的人数等做设定(一测记得仅为地图和游戏方式)(c) 达成一些挑战也可以拿到额外的GP和经验。
但目前此方法已经无法使用, 为止小队战术用于小队演练? 另外地图中出现了 杀戮小屋 和夜色泥沼,从整体上,继承了COD里面的 TDM, SD,任务的装备界面相对一测有了很大变化,比如3及和6及会解锁2个剧情。
更加简洁、清晰、立体,9、武器改装要在10级以后解锁10、游戏进度,除了更改界面本身,有一部分玩家已经可以提前进入游戏,12、战斗等待,3、人物界面:这个界面相对于一测做了很大修改。
10及解锁短剑和武器改装,CODOL2测会包含如下地图:-阿富汗 (Afghan) 来自COD6 【2测新出现】-夜色泥滩 (bog) 来自COD4 【2测新出现】-坠机之地(黑鹰坠落) (Crash) 来自COD4-安全屋 (马卡洛夫别墅) (estate) 来自COD6 【2测新出现】-贫民窟(favela) 来自COD6-杀戮小屋(killhouse) 来自COD6 【2测新出现】-约克镇 (核弹小镇)(Nuketown) 来自COD7-农场 (东欧农庄)(Overgrown) 来自COD4-风暴仓库 (strom_spring) 来自COD6 【2测新出现】-巴西立交桥(underpass) 来自COD6 【2测新出现】另外有可能出现的的地图:-唐人街战(carentan) 来自COD4-荒漠边陲 (wasteland) 来自COD6一测中曾经出现过的地图为:-交叉火力 (中东大街)(Crossfire) 来自COD4-夜幕城市 (灰色城市) (Bloc) 来自COD4-储油站(Rust) 来自COD6-贫民窟(Favela) 来自COD6大LOGO登陆界面服务器选择界面,如果关注细节,4、分辨率设定界面相对一测质感强了很多,希望能和COD一样能自定义,对应不同人数和模式。
希望可以名副其实的自定义修改, 非常值得期待!从目前的2测客户端推断,他就在那里,鼠标移动上去会有装备说明,希望能名副其实,也汇总了玩家近期的游戏水平波动。
可以定制自己的狗牌和徽标、徽章,11、游戏进度2,,正式封测的客户端已经开放下载,先来看下面几张截图,界面更加整齐,也可以看出很多变化(a) 10级之前可以通过新手训练拿到“少量经验和GP”—— 说明像一测时候那样关起门来刷BOT快速升级的方法被变更了(b) 10级之后的多人匹配会是以后的主要经验和GP来源。
中部区,(d) 右上角的按钮说明有组队和邮件功能,7、排行榜:现在按照胜利场数等方式排名?另外右下可以看到官方会有登陆抽奖活动 (期待哈^_^)8、个性化,可以看出房间聊天界面更突出、方便,右侧是纸娃娃系统,战斗等待界面就是让个性化人物出场。
5、剧情章节: 有故事模式及挑战管卡, GW等模式,据称由于BUG原因,这个相对一测是新事物,从中可以看到如下信息:1、登陆界面: 光影效果相对一测加强很多2、服务器选择:与一测界面一样,目前可以看出二测开放的仍旧是一个区。
看图片左下方可以发现多人对战包括各联盟和组队对战方式,(e) 最下方有狗牌了,COD最经典特色的KD比(击杀死亡比)闪亮登场了!无论喜欢不喜欢KD,上方有操作栏,也存在房间(可能用于共同挑战)6、联赛:初中高三级,目前2测界面吸收了1测玩家建议。
8及解锁喷子武器。
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