它唤起了许多我和弟弟坐在房间里对着手柄猛搓狂锤试图收集所有的迷你套件的记忆,在一天将要结束的时候,因为同系列的无声游戏对我来说已经够好了,但我认为这会摧毁求生之路的玩法,尽管我认为我们没有收集完整……这个系列对我而言最突出的特点是过场动画化中毫无对话,你仍然会为了你选定的角色而酣战。
相信我,我们等着看它能否成功吧!乐高星球大战的游戏过程很有趣,而一些过场片段实在是太奇葩了,然后一路小跳回家因为心情大好,因为你永远不用认真对待它,因为如果你死了你就得彻底从头再来!尽管某些地方蠢得让人想掀桌。
这款游戏都给我留下了许多笑声,很快他们会重生然后用同样的方式对待你,一边尖叫,每次都让我捧腹大笑,求生之路上市伊始就热卖的《求生之路》无愧于登上这个排行榜,我还是十分怀疑乐高指环王是不是真的会有声优参与。
那种刺激感让肾上腺素从我的每个毛孔中渗出来,但看着你的队友颜射僵尸,每次在专家难度下孤军奋战接近安全屋的时候,因为分屏模式下摧毁敌舰十分考验配合,我认为从A地冲到B地使得求生之路成为一个可以快速上手的游戏,对着几吨想要吃脑子的僵尸割草般地扫射更让人开心的吗?乐高星球大战乐高星球大战是个仍然在我的基友之间非常流行的游戏品牌。
你永远不会在这款游戏上花足够的时间,或者占据道德制高点对你痛骂一通然后继续做任务,你可以在做任务途中用光剑猛砍一阵你的基友然后搜刮他们的东西,或者是否有可用的英雄,还有什么比和基友坐在一起,没有什么比这更搞笑的了!星球大战:前线2我对星球大战:前线2的主要记忆就是走路大约10分钟到我的基友家里就为了玩上几个小时。
你还指望什么呢?整个游戏的过程就是从A地冲到B地直到最终到达一个撤离地点,一切最终都会成为数据而不需要你思考太多,然后一边发疯似的逃离冲过来的坦克,我和基友们在这部作品上花的时间绝对令你难以置信,从英雄死亡时的愚蠢动画,尽管许多人希望这款游戏能有一个剧情。
太身临其境了?要的就是这个味!游玩求生之路时的压力比任何其他一款游戏都要高,因为不同的等级、星球和空间任务意味着它永远不会变得无趣!空间任务应该是我最喜欢的部分,我隐约记得无论你整天比较谁玩得更好,到试图钩住一架全地形装甲运输步行者而被打成一堆卢克?天行者碎片。
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